Ebbene si, alla fine sono riuscito a vincere una partita contro gli Space Marine. Lo scenario era semplice, c'erano quattro obiettivi da controllare, vinceva chi ne aveva di più. L'ambientazione era cittadina, con qualche edificio (praticamente, è stato il test di alcuni dei nuovi elementi scenici che abbiamo realizzato, tavolo da partite incluso) e quindi la giusta dose di coperture. C'erano comunque molte linee di tiro libere, quindi direi che era una mappa equilibrata. La mia lista era un upgrade di quella che ho testato ultimamente, con qualche nuovo esperimento e un ripescaggio di lusso: Tervigone come QG (il Tiranno intendo provarlo più in là), due squadre da 20 Devilgaunt, due da 20 Hormagaunt, 5 Tiranidi Guerrieri e due Zoantropi (principalmente per mantenere intatta la rete sinaptica...cosa che ho imparato da alcune recenti partite), 7 Genoraptor più l'immancabile Signore della Nidiata, 3 Guardie dell'Alveare (l'esperimento della partita) e infine un Lictor (non potevo non giocarlo in un'ambientazione urbana!).
Diciamo subito che la Tervigone si è dimostrata (al solito) utilissima, grazie ai suoi poteri, alla sua resistenza e soprattutto grazie all'aver spawnato ben 28 Termagant in due ondate da 14 l'una! Una di queste due nidiate si è diretta verso un pericoloso Dreadnought da tiro, impantanandolo per tre turni. Tra l'altro, la faccenda è stata divertente, perchè dopo che la Tervy ha lasciato in barella il campo di battaglia (colpa di un altro Dreadnought) l'unita di Termagant (che non era più Implacabile) ha tenuto bloccato il suo nemico superando una quantità oscena di test di Disciplina (roba che falliva col sei e otteneva cinque, una volta ha fatto un doppio uno...) in mezzo all'ilarità generale. E il bello è che uno di loro era ancora vivo e in corpo a corpo a fine partita!
Gli Hormagaunt hanno fatto il loro dovere di carne da macello, non hanno avuto un grande impatto come in alcune delle scorse partite, ma hanno diviso per bene il fuoco nemico e hanno quasi eliminato un'unità di Esploratori, distraendo nel contempo alcuni Terminator.
I Devilgaunt si sono rivelati micidiali, hanno tenuto due obiettivi e solo uno alla fine è stato perso (e ti credo, contro i Terminator di prima...), sviluppando la solita potenza di fuoco a corto raggio. Hanno anche seccato un Terminator!
I Genoraptor hanno funzionato bene, sterminando gli Assaltatori che avevano eliminato una delle squadre di Hormagaunt, più due squadre tattiche da 5 Space Marine l'una (con l'aiuto di un'unità di Devilgaunt ad essere totalmente onesti). Sono pure riusciti a conquistare uno dei due obiettivi che mi hanno garantito la vittoria, mettendo fuori gioco al tempo stesso metà delle squadre nemiche in grado di conquistare obiettivi a loro volta...
Le Guardie dell'Alveare hanno fatto un buon lavoro, distruggendo pronti via il Land Speeder nemico. Hanno avuto la ghiotta occasione di far crollare l'edificio in cui erano situati gli Esploratori, i Terminator giunti in loro soccorso e il Maestro della Forgia, ma una sfortuna nera mi ha impedito questo colpo grosso, così come gli ha impedito di eliminare il Dreadnought Corazzato (che poi ha ucciso la Tervy). Infine, sono stati uccisi dai Terminator (li odioooooo!).
Il Lictor è stato sfortunato. Ottimo schieramento sopra ad un edificio, veloce omicidio contro un Sergente Tattico che non aveva ancora capito che era giunta la sua ora...per poi non riuscire a uccidere con i suoi quattro attacchi andati a segno i membri di una nutrita squadra Devastatrice nei paraggi, venendo asfaltato da loro. Comunque, assolutamente da riprovare, con così tante coperture se la può cavare egregiamente.
I Guerrieri hanno mantenuto le sinapsi e assorbito un po' di fuoco. Niente di speciale per loro, non sono mai entrati in corpo a corpo e non sono riusciti a seccare il Maestro della Forgia, ma erano in versione economica e senza Primus...
Gli Zoantropi sono stati uccisi prima di proferir parola, dovevo effettuare quattro tiri invulnerabilità al 3+ e mi sono usciti quattro due!!! Che sfiga! Avrebbero potuto obliterare il Dreddy Corazzato e magari anche abbattere l'edificio degli Esploratori...
Ho fatto un paio di errori tattici, del tipo che continuavo a dare Insensibili al Dolore tramite potere psionico Catalisi ai Devilgaunt in copertura 4+, mentre avrei fatto meglio a usare Massacro sulle Guardie dell'Alveare, permettendogli di correre e sparare allo stesso tempo verso l'edificio degli Esploratori, così sarebbero entrate in gittata tutte e tre e avrei avuto più possibilità di farlo crollare. Altro errore è stato con la prima unità di Termagant spawnati, che erano entrati in un edificio per poi uscire sul tetto e controllare l'obiettivo, solo che avevo ritardato di un turno l'uscita per sottrarli al fuoco nemico. Invece sono stati uccisi tutti dalla squadra Devastatrice, che è entrata a sua volta nell'edificio (nota che qui abbiamo applicato una regola casalinga che permette il combattimento e lo sparare negli edifici, pur con alcune specificazioni), colpa anche della sfiga del Lictor che non è riuscito a sopravvivergli.
Per il resto, grossi errori non ne ho fatti. Indipendentemente dal risultato, la partita mi è piaciuta!
Sarebbe stato bello poter mettere delle foto della partita, ma visto che abbiamo usato i nuovi elementi scenici non volevo "giocarmeli subito": quando saranno pronti tutti, farò una bella presentazione!