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lunedì 10 settembre 2012

Planetary: -3 [e Sangue e Plasma]


Altro giorno, altro post su Planetary Empires. E altre anticipazioni.

Come ho detto nello scorso post, Meghnada II è l'ultimo pianeta abitato del sistema. Ma non è tutto. Infatti la maggior parte di Meghnada II è ormai disabitata. Gli abitanti del pianeta sono tutti ammassati sul continente chiamato Iluvia, in particolare nel formicaio Zanmobish, la capitale del pianeta. Comunque, sono presenti alcuni centri minori, ma le loro difese sono molto labili.

Per fortuna degli abitanti, l'Imperium non li ha abbandonati. Non del tutto, almeno...


Cambiando radicalmente argomento, oggi abbiamo concluso il secondo torneo Sangue e Plasma! Gli eserciti in lotta erano sempre gli stessi (Tiranidi, Eldar Oscuri, Necron e Orki) e questa volta la vittoria va a...

I NECRON!

Dire che hanno stravinto è dire poco. Con due vittorie e un pareggio (e una caterva di punti uccisi e pochissimi punti persi), si sono imposti praticamente su tutti, solo gli Orki sono quasi riusciti a resistergli. E infatti, sono gli Orki ad essersi aggiudicati il secondo posto, anche loro con due vittorie e ovviamente il pareggio con i Necron.

Invece, i perdenti del torneo sono stati gli Eldar Oscuri e i Tiranidi. Se vogliamo guardare il pelo nell'uovo, i Tiranidi sono effettivamente arrivati ultimi... Entrambi gli eserciti hanno subito due sconfitte e hanno pareggiato una partita (quella tra di loro!). Comunque, i punti uccisi e persi sono molto simili...

Vabbè, poco importa! Speriamo che il torneo di Planetary vada meglio...

lunedì 6 agosto 2012

I Necron Asfaltano


Qualche giorno fa ho preso un'asfaltata da dei Necron che ne bastava la metà! E il brutto è che si trattava di uno scenario di Sangue e Plasma!!! Praticamente ho perso un intero esercito da 750 punti per far fuori 4 Immortali...

Ok, lo scenario era sfavorevolissimo (mi sa che andava giocato a più punti) e il mio avversario ha avuto un culo non indifferente...ma fa niente, mi sono divertito comunque! E sapete perchè? Beh, ma è ovvio: avendo anch'io un'armata di Necron ho potuto constatare quanto siano letali!!! Soprattutto le armi tesla sulla fanteria leggera, sono letalissime. Per non parlare delle Annihilation o degli Immortali che, iniziativa a parte, se la cavano pure in corpo a corpo... Il torneo me lo sono giocato, ma non è un problema. Perchè qualcosa di più grosso sta per arrivare...

Si tratta di una futura campagna di Planetary Empires. Per ora non mi sbottono troppo, diciamo che ho iniziato a scrivere il background e a pensare a qualche regola speciale... Prima o poi darò degli aggiornamenti!

mercoledì 25 luglio 2012

Big Fat Lady (We Love Her)

Eggià. Incredibilmente, sono ritornato dall'abisso. Tra impegni e non-voglia, era da Aprile che non mi facevo vivo. Nel frattempo, il blog ha superato le 6000 visualizzazioni (GRAZIE!!!) e un nuovo amico si è aggiunto alla cerchia di blogger italiani di WH40K. E poi cos'altro? Beh, ho lavorato sulla nuova lista dell'esercito. E il titolo di questo post è dedicato a lei, la Tervigone. Ho deciso molte cose sull'andamento del mio esercito e la Tervigone è la chiave di tutto.

Come dicevo nello scorso post (ma lo ricordo perchè sono passati quasi quattro mesi!), ho deciso di cambiare stile dell'armata e puntare sulla quantità. Ciò significa Termagant, Devilgaunt, Hormagaunt... E dato che la Tervigone è la Grande Mamma dei Gaunt (vabbè, gli Hormagaunt sono esclusi), un'armata del genere deve averla. Se poi contiamo anche gli utili poteri sinaptici (soprattutto Massacro e Catalisi), che sono inestimabili nel supporto e il godurioso numero di ferite (ben 6 a Resistenza 6, con tiro armatura 3+), che le garantiscono di rimanere in giro a lungo, sommati alla possibilità di schierarla come scelta Truppa e a qualche altra piccola abilità, otteniamo un'unità tatticamente molto interessante. E poi, può generare altri Termagant! Praticamente è l'unità perfetta per conquistare obiettivi, ci si siede sopra e inizia a figliare altre Truppe, che posso fare mera ostruzione fisica (o ingombro sterico, come dicono i chimici) e sparare a chi si avvicina. Non male, quasi ottimo!

Non ho ancora acquistato una Tervigone. Ma molto probabilmente lo farò entro la fine dell'anno (sarebbe carino anche avere i Termagant che può generare, invece di proxarli sempre). Per ora la proxo con una scatola di cartone rivestita di foto di Tervigone.

Ciò ci suggerisce che...ho fatto delle partite. Ben due, in due giorni! Wow... Contro gli Space Marine ho perso e contro gli Eldar Oscuri ho pareggiato, ma in entrambi i casi la lista si è rivelata molto più solida ed efficace delle precedenti, visto che ho ampiamente massacrato. Almeno, molto più di quello che ero solito fare... Non rivelerò i dettagli, però posso dire che al momento i Tiranidi Guerrieri sono stati quasi destituiti, mentre i Genoraptor e gli Zoantropi mantengono salde le loro posizioni (sono praticamente gli specialisti della situazione). Il Carnefice...beh, la volontà di utilizzarlo c'è tutta, basta solo applicarsi un attimo di più e considerare meglio le sue tattiche. Al momento, i Lictor sono molto lontani dai campi di battaglia, così come le Biovore. Potrei usarli solo in casi estremamente specifici, per il momento mi interessa inserire delle basi solidamente competitive e poi sperimentare a seconda dei nemici che affronto. 

Parlando d'altro, la partita degli Eldar Oscuri era la prima del nuovo torneo "Plasma e Sangue"! Prossimamente ci sarà il post ufficiale, per ora accontentatevi di sapere che è confermato il valore in punti di 750 per le armate e che utilizzeremo gli scenari di Missioni Operative, un ottimo acquisto. Inoltre, sarà l'ultimo "Plasma e Sangue" della 5° edizione di Warhammer 40000, dal momento che è uscita la 6°. Quando avrò il manuale della nuova edizione potrò dire se è un bene o meno. Alcune cose le ho già sentite e pare che forse finalmente valga la pena di mettere insieme una squadra di Gargolle più Arpia...si vedrà, per ora mi godo il mio ritorno!

Al prossimo post!

domenica 4 marzo 2012

Sangue e Plasma: Conclusione

Il torneo "Sangue e Plasma" si è concluso!!! Dopo mesi e mesi!

L'ultimo turno ha visto le seguenti partite: Eldar Oscuri vs Necron e Orki vs Tiranidi. Volete sapere come sono andate? Continuate a leggere!

La partita Eldar Oscuri vs Necron si è giocata con uno scenario Conquista e Controllo, con schieramento Punta di Lancia. Ovviamente entrambi i giocatori hanno reclamato gli obiettivi nelle rispettive metà campo, con gli Eldar Oscuri che avanzavano e i Necron che si trinceravano. Il primo combattimento è stato quello delle Furie contro una squadra di Necron Guerrieri comandata dal loro Gran Sacerdote...scontro che ben presto si è risolto in un massacro ai danni dei Necron! La partita è proseguita sulla stessa frequenza d'onda, infatti è terminata al quinto turno con tutti gli obiettivi nelle mani degli Eldar e i Necron sterminati: una vittoria unilaterale per i Pirati Rossi della Frangia Orientale!

La partita Orki vs Tiranidi si è giocata con uno scenario Acquisizione dell'Obiettivo, con uno schieramento Alba di Guerra. La mia armata era composta dalla solita unità di Primus+Guerrieri, dai Genoraptor e da una corposa squadra di Termagant. La partita inizia bene per me, perchè riesco a uccidere qualche Kapo e a prendere il controllo di due obiettivi. Al secondo turno migliora addirittura, perchè i Genoraptor attaccano sul fianco precisamente nel punto in cui era appostata un'unità di Ragazzi, entrano in corpo a corpo, ne uccidono molti, hanno poche perdite e li finiscono nel successivo turno degli Orki, dopo uno sfondamento da manuale. Ed è qui che la partita cambia andamento. Il Kapoguerra era rimasto da solo e io potevo scegliere se mandargli contro i Genoraptor oppure lasciarlo stare e usare questi ultimi per assaltare l'unità di Ragazzi che si avvicinava dal fondo. Confidando troppo negli Sputamorte dei Guerrieri+Primus, ho scelto la seconda opzione. I Genoraptor assaltano i Ragazzi e ne uccidono un po', anche se non tanti quanti avrebbero potuto, mentre gli Sputamorte rimbalzano contro il Kapoguerra. Il quale nel turno successivo carica i Guerrieri+Primus e, forte di un'arma potenziata che mi infliggeva pure Morte Immediata, in un paio di turni mi asfalta l'unità! I Genoraptor vendono cara la pellaccia e per un pelo il Signore della Nidiata non li sfonda, tutto da solo! La vittoria ormai è andata, devo confidare che i Termagant riescano a tenere il loro obiettivo a lungo, per ottenere almeno un pareggio! Purtroppo non va così. Riescono quasi a ferire il Kapoguerra ma il tizio oggi era molto tozto (e fortunato) e asfalta anche loro. Morale della favola? Esercito da 501 punti totalmente annientato! Una botta peggiore della sconfitta in sé!

Ora andiamo a calcolare i vari punteggi/classifiche.

ARMATA CON IL PIU' ALTO RENDIMENTO:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (2,09)
2) Lune Korzare [Orki] (1,31)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (0,95)
4) Necron del Caduto [Necron] (0,35) 

PUNTI CONQUISTATI:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (1270)
2) Lune Korzare [Orki] (1227)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (939)
4) Necron del Caduto [Necron] (482) 

PUNTI PERSI:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (606)
2) Lune Korzare [Orki] (937)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (986)
4) Necron del Caduto [Necron] (1389) 

Queste classifiche sono dominate dagli Eldar Oscuri come potete vedere... Per quello che mi riguarda, quest'ultima partita mi ha demolito sotto questi aspetti. Addirittura nei punti persi ho perso due posizioni! Alla fine, ho un rendimento abbastanza vicino ad 1...

La classifica generale del torneo è la seguente:
1) Lune Korzare [Orki] (2 pt)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (1 pt)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (-1 pt)
4) Necron del Caduto [Necron] (-2 pt) 

Quindi GLORIA ALLE LUNE KORZARE!!! I VINCITORI DEL TORNEO!!!

Prossimamente decideremo a chi assegnare il Premio Sportività e il premio per l'Unità Più Cruenta.

Inoltre, annuncio sin da ora che nei prossimi mesi inizieremo un nuovo torneo di Sangue e Plasma! Questa volta sarà da 750 punti e ognuno dei giocatori è già all'opera per migliorare le proprie armate!

sabato 29 ottobre 2011

Sangue e Plasma: Secondo Turno

Woah! Dopo mesi di inattività, riecco un post!
Ho avuto da fare ultimamente, quindi proprio non ce l'ho fatta a fare altri post (completare il tutorial, pitturare altri tiranidi...), tuttavia ieri siamo riusciti a giocare il secondo turno del nostro mini-torneo, Sangue e Plasma!

Le partite sono state: Annientamento (Necron vs Tiranidi) e Conquista e Controllo (Eldar Oscuri vs Orki).

Prima di analizzare in dettaglio le due partite, vorrei soffermarmi su una curiosità di questo turno: entrambe le partite sono state un pareggio ed entrambe sono state in rimonta.

Necron vs Tiranidi: questa partita è stata quasi una replica delle partite contro gli Space Marine: i Necron non sono avanzati di un millimetro, sono rimasti fermi schierati nella loro zona del campo e hanno aspettato che i Tiranidi si facessero sotto. Tipico, direi. L'armata dei Necron era composta da un Gran Sacerdote e da due unità di Guerrieri, per un totale di 21 unità. Si, i Necron sono molto dispendiosi!
L'armata Tiranide era composta dalla classica squadra Tiranide Primus+Tiranidi Guerrieri, una squadra di due Zoantropi e da due squadre da 10 Hormagaunt ciascuna. A differenza dei Necron, che si erano schierati in un unico punto, i Tiranidi erano abbastanza distribuiti: una squadra di Hormagaunt sulla destra, una al centro dietro alla quale c'erano i Tiranidi Guerrieri e il Primus, mentre la squadra di Zoantropi stava sulla sinistra, abbastanza isolata. Lo scopo degli Hormagaunt era quello di fungere da diversivo e da scudo per i Tiranidi Guerrieri e devo dire che hanno svolto questo loro ruolo in maniera responsabile. Essendo una partita di Annientamento, vinceva chi distruggeva più unità nemiche, quindi il mio piano era sacrificare due punti (le due unità di Hormagaunt) per permettere ai Guerrieri e agli Zoantropi di eliminare le tre unità Necron. Un piano rischioso, che è riuscito solo a metà.
Gli Zoantropi hanno fatto quasi sempre cilecca con la loro maledetta Esplosione Warp, tranne quando hanno fritto il Gran Sacerdote nemico (un gran colpo devo dire) e altri due/tre Necron con l'esplosione depotenziata. In fin dei conti la loro prestazione si può dire sufficiente, ma se non ho vinto è probabilmente colpa loro. Le vere star sono stati i Guerrieri. Come sono entrati in corpo a corpo, la partita si è girata come una frittata.  I Necron hanno perso ogni singola fase di corpo a corpo, una volta sono stati sfondati e altre due hanno rischiato. Il problema era che i Necron morti avevano il 50% di possibilità di ritornare in vita e spesso e volentieri sono riusciti a farlo. Morale della favola, il sesto turno ha visto i Tiranidi Guerrieri (che hanno avuto un solo morto in tutta la partita) ancora in corpo a corpo con il nemico. Per i Necron, un risultato migliore rispetto allo scorso (che fu una sconfitta), per i Tiranidi un'occasione persa per un soffio.

Eldar Oscuri vs Orki: questa partita è stata molto movimentata. Le prime fasi avevano visto un'armata orkezka in pieno spolvero ed efficienza mentre l'armata Eldar cercava di contenerla e mantenere il controllo sui suoi obiettivi. Tutti stavamo dando gli Orki come vincitori, quando è partito il contrattacco degli Eldar Oscuri, principalmente ad opera delle Furie+Succube, che hanno veramente macellato i loro nemici. In un rush finale, gli Eldar erano giunti a insidiare uno degli obiettivi in mano ad un'unità di Ragazzi, i quali sono riusciti a salvarsi grazie ad un solo orko riparato dietro ad una roccia. Il momento è stato molto comico: i Cabaliti stavano sparando a quell'unità con i fucili a schegge, poi sono passati al cannone a schegge...solo che quest'ultimo non aveva in linea di vista quell'ultimo orko! Se avessero invertito l'ordine di tiro, sarebbero probabilmente riusciti ad eliminarli tutti e a vincere!

Per capire le entità di queste rimonte basta dare un'occhiata alla classifica dell'armata più cruenta (che da ora in poi sarà la classifica dell'armata con il più alto rendimento):
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale (1,47)
2) Tiranidi della Bahamuth (1,42)
3) Lune Korzare (1,06)
4) Necron del Caduto (0,45)

Innanzitutto possiamo notare il tracollo degli Orki, che sono stati quasi completamente massacrati. I Necron sono grosso modo allo stesso punto di prima (sono aumentati di solo 0,02...). I Tiranidi e gli Eldar Oscuri sono invece aumentati di tanto, circa 0,45 a testa.

Per rendere le cose più interessanti, abbiamo deciso di pubblicare anche le classifiche dei punti conquistati e dei punti persi:
Punti Conquistati:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale (770)
2) Lune Korzare (726)
3) Tiranidi della Bahamuth (687)
4) Necron del Caduto (400)

Punti Persi:
1) Tiranidi della Bahamuth (485)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale (524)
3) Lune Korzare (685)
4) Necron del Caduto (889)

Da queste altre due classifiche vediamo come gli Eldar Oscuri siano quelli che hanno ucciso più di tutti, mentre i Tiranidi sono quelli che hanno mantenuto più unità in vita.

La classifica generale del torneo è identica a quella dello scorso turno:
1) Lune Korzare (1 pt)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale e Tiranidi della Bahamuth (0 pt)
3) Necron del Caduto (-1 pt)

Il prossimo sarà l'ultimo turno e vedrà i seguenti scontri; Orki vs Tiranidi e Eldar Oscuri vs Necron.

Verranno inoltre assegnati un Premio Sportività e dei premi alle singole unità ritenute più pericolose dell'intero torneo.

Chi vincerà? Mai come ora i dubbi si sommano...anche perchè potrebbero esserci dei pari merito...

venerdì 26 agosto 2011

Sangue e Plasma

Uella! Oggi, insieme a un gruppo di amici, abbiamo iniziato un mini-torneo di Warhammer 40000, chiamato "Sangue e Plasma". In totale siamo in quattro giocatori: Tiranidi, Eldar Oscuri, Orki e Necron. 

Le partite sono piccole, da 500 punti ciascuna, e in palio ci sono due titoli: Vincitore del Torneo e Armata più Cruenta. Per ogni partita vinta si guadagna un punto, per i pareggi non si danno punti e per le sconfitte si perde un punto. Ognuno dei giocatori deve sfidare ognuno degli altri, per un totale di 6 partite suddivise in tre turni.

Andando più in dettaglio, ecco qualche riga di background, direttamente dai proprietari delle armate:

I Pirati Rossi della Frangia Orientale: questi Eldar Oscuri sono noti pirati, che aggrediscono anche i convogli militari dell'Imperium. Le donne di questa Cabala vengono educate sin da piccole alla violenza estrema, tanto che mantengono un proprio Culto di Furie. Le loro armi preferite sono il cannone a schegge e il fucile antimateria.


Le Lune Korzare: questi Orki sono un ramo delle Lune Kattive. Fino a poco tempo fa guidati dal Kapoguerra Rogguk, questi Ragazzi orkezki vanno in giro con il dichiarato scopo di arraffare sempre più oro. Questo desiderio proviene da un'antica sconfitta inflitta dalle Guardie Sanguinarie: dopo aver visto tali figure il desiderio di riuscire ad essere più figozi di loro e scatenare un massacro simile ne ha guidato le azioni.

I Necron del Caduto: questi Necron erano alla ricerca del loro C'Tan, da tempo distrutto dall'Ingannatore mente era nel Sonno Eterno. Dopo la loro resurrezione a causa di alcune guerre umane, sono entrati nell'esercito dell'Ingannatore in quanto l'unico a poter essere paragonato al loro vecchio C'Tan.

I Tiranidi della Bahamuth: questi Tiranidi sono un tentacolo sopravvissuto della bioflotta Behemoth. Per il momento non sono ancora una grande minaccia, ma sottovalutarli troppo potrebbe rivelarsi un tremendo errore... (Ovviamente, questi sono i miei Tiranidi!)


Le partite di oggi erano: Conquista e Controllo (Eldar Oscuri VS Tiranidi) e Annientamento (Orki e Necron).

La partita tra me e gli Eldar Oscuri si è conclusa con un pareggio. Anche il valore in punti delle unità uccise era praticamente lo stesso: 295 per me e 300 per il mio avversario. Ahimè, ho fatto un errore nello schieramento dei Termagant e ho perso all'ultimo assalto dell'ultimo turno l'obiettivo che stavo controllando, altrimenti avrei vinto alla grande. Ho trovato molto gratificante il fatto che i Tiranidi Guerrieri con Sputamorte ignorassero i tiri armatura di buona parte dei miei nemici, difatti le mie fasi di tiro sono state ottime, al punto che i Guerrieri e il Primus non sono mai andati in corpo a corpo.

Non ho potuto seguire la partita Orki VS Necron perchè le giocavamo in contemporanea, però so che gli Orki hanno stravinto. Del resto, erano 39 Orki contro 17 Necron... Il giocatore degli Orki ha guadagnato ben 497 punti, mentre il giocatore dei Necron 215.

Al momento la classifica del torneo è:
1) Lune Korzare (1 pt.)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale e Tiranidi della Bahamuth (0 pt.)
3) Necron del Caduto (-1 pt.)

La classifica dell'armata più cruenta (calcolata in base al rapporto punti conquistati/punti persi) è:
1) Lune Korzare (2,31)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale (1,02)
3) Tiranidi della Bahamuth (0,98)
4) Necron del Caduto (0,43)

Insomma, questo turno è stato dominato dagli Orki, che hanno stravinto in tutti i sensi...

Il prossimo turno (rimandato a data da destinarsi) prevederà i seguenti scontri: Eldar Oscuri VS Orki e Necron VS Tiranidi.

Le liste delle armate possono essere cambiate di volta in volta, purchè si resti intorno ai 500 punti. 

Sto già elaborando una lista per la mia partita contro i Necron e ho anche qualche idea per la partita contro gli Orki...sicuramente per gli Orki schiererò un'armata decisamente da corpo a corpo!