Visualizzazione post con etichetta Rapporto di Battaglia. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Rapporto di Battaglia. Mostra tutti i post

domenica 13 aprile 2014

Over the Top! [Una Settimana da Genovasca pt.8]

Rieccomi! Negli ultimi giorni non si può certo dire che mi sia sfondato di modellismo, però qualcosa ho fatto. Andiamo ad incominciar...


Finalmente ora il tiranno ha i suoi arti pittati di nero! Anche la Corona della Norna è stata primeggiata.


Anche i termagant hanno ricevuto il loro battesimo pittorico.

Tutto qui? Beh, non proprio. Non ho foto da mostrare, però sto finalmente pittando il mio Capitano Haradrim a cavallo del Signore degli Anelli. Follia? Può darsi, visto che ce l'ho da più anni di quanti riesca a ricordare... Ciò mi ha dato l'occasione di ripescare i miei carissimi modelli degli Haradrim. Quante partite ci ho fatto! Tra battaglie regolari e (soprattutto) Compagnie Guerriere, credo possano essere considerati l'esercito che ho usato di più nel Signore degli Anelli. Magari se la giocano li lì con i Goblin di Moria, ma di sicuro sono modelli che mi hanno accompagnato per tantissime ore.

Naturalmente, essendo modelli di al più cinque anni fa, sono pitturati in maniera...sommaria. Qualcuno a dire il vero sembra anche bellino, però in linea di massima siamo nel mediocre andante. Ho anche ripescato alcuni Haradrim cedutimi dal losco soggetto "necronorkezko" che gestisce il blog Scything Worlds, e ho intenzione di resuscitarli, assieme ad altri che erano rimasti "in nero". Motivo? Beh, almeno completerei questo esercito che mi ha dato così tanto!

Potrebbe sembrare una divagazione inutile, in realtà c'è un sottile filo logico. La domanda è: non ho già abbastanza Tiranidi a cui pensare? Andiamo a vedere quanti.


Eccoli, tutti qui i Tiranidi che possiedo e che ancora non sono finiti. Bazzecole per tanti hobbisti, un macigno da affrontare per me. Sia chiaro, la questione è puramente di natura temporale: finchè non inventeranno le giornate di 36 ore e i weekend di tre giorni interi, i miei progressi saranno necessariamente lentissimi.




C'è da dire che, come anticipai mesi fa, i gaunt verranno dippati, per un risultato più omogeneo e rapido. Si tratta solo di stendere i colori base, operazione che, se la Mente dell'Alveare è daccordo, potrei svolgere settimana prossima...

Per quanto riguarda le Creature Mostruose, voglio dargli amore e qualità, quindi non ci saranno risultati in tempi brevi. Vorrei però almeno mettere le zampe alla Tervy, visto che la uso quasi sempre ormai.

I Cultisi verranno pittati con cura. Grossomodo ho scelto la palette di colori che voglio usare per loro, si tratta semplicemente di applicarla alle varie situazioni (un po', guardacaso, come facevo per i miei Haradrim). Naturalmente, ci sono ancora i Cultisti da modificare.

Le Gargolle invece temo rimarranno così come sono. Dovrei decidere di comprare una scatola di Gargolle in plastica per pensare di pittarle e non credo che succederà a breve.

Detto ciò, cosa mi manca al momento?

Sicuramente, qualche CM. Una Tervy, un altro Tiranno. Poi vorrei tanto avere delle Arpie/Maliarde (o Hive Biatch, nome recentemente coniato da un blogger che seguo). Almeno 2, anche se il 3 mi attira non poco. Poi, beh, termagant. Ho smesso di contarli, so solo che quelli che ho non bastano. Un altro Zoantropo è d'obbligo.

Altre cose, le devo prima provare in partita. Ah, oggi ho giocato e perso miseramente contro gli Eldar Oscuri. Ma giuro che ho avuto una sfiga nera quanto l'Abaddon Black.

sabato 11 gennaio 2014

La battaglia per Gnelkarth

La battaglia per Gnelkarth è il primo evento speciale per la campagna di Meghnada. Si tratta di una partita a 4 giocatori, tutti contro tutti. E chi è che l'ha vinta? Chi è che l'ha vinta???

Io!!! Ahahahahahahahaha! Muhahahahaaaahahaa!



Queste le regole speciali:

Turni: si tira un dado per decidere l’ordine, dopodiché per i turni successivi si invertono i giocatori primi con i terzi e i secondi con i quarti, viceversa ad ogni turno successivo.

Area di copertura: l’area delimitata dal bordo interno delle 4 torri sporigene garantisce un tiro copertura di 5+ in campo aperto e 3+ nell’edificio alle unità che vi sono dentro e che vengono bersagliate da unità esterne all’area.

Il nemico del mio nemico è mio nemico:
si può tirare su unità in CaC se nel combattimento non sono coinvolte proprie unità. L’unità colpita viene determinata direttamente dal tiro per colpire: se il risultato è il minimo per colpire, viene colpita l’unità che non era il bersaglio, altrimenti viene colpita l’unità bersaglio. Nei casi di AB 1, viene colpita sempre l’unità bersaglio.

Punti: 3 punti per la base, 3 punti per l’obiettivo centrale, uccisione generale multipla, invasione multipla, no primo sangue. Il giocatore che ottiene meno punti (in caso di pari, il giocatore che ha meno punti di unità ancora validi) perde uno dei suoi territori della città di Gnelkarth.







La partita è durata fino al sesto turno e abbiamo dovuto suddividerla in due giorni, però è stata divertente, indipendentemente dal risultato. In effetti, fino all'ultimo turno non pensavo di avere delle possibilità di vincere, ma grazie a un trio di impavidi termagant l'ho sfangata. Ho giocato l'assetto da mob definitivo (ogni esercito era da 1250 punti), con tre tervigoni rigeneranti con il potere Massacro, tre unità da 30 termagant l'una e un'unità da tre zoantropi (che ha attirato il fuoco nemico e shottato un'Arca Fantasma). Il numero di termagant spawnati è quasi da record, perchè si è attestato sui 77! 167 termagant in totale sul campo di battaglia! Con questi numeri, è impossibile venire wippati e questa è già una gran soddisfazione.

 Magnifici tiri di dado!

Ma chi è che ha perso? E' toccato ai Soli Blu, quindi il loro territorio è passato sotto il mio diretto controllo!

Se si presenterà l'occasione, mi piacerebbe fare altre partite del genere in futuro... Ora il mio obiettivo è il formicaio Zanmobish!

venerdì 27 dicembre 2013

I tamburi del Culto iniziano a suonare

Alle volte, succedono cose strane. In effetti, quella che vi sto per raccontare è una di queste volte, con cose strane annesse e tutto il resto.

Alle volte gli la feccia della società, gli abietti mutanti e i mentecatti escono dai loro viscidi bassifondi e prendono a sberloni tutti quelli che cercano di cacciarli indietro. E' il caso delle partite che ho giocato recentemente usando il Culto dei Genoraptor.

Come come? Non c'è un codex ufficiale? Certo che non c'è. Ma ne esiste uno fan-made che prende e aggiorna quelli vecchi (perchè sì, all'incirca vent'anni fa ci sono stati ben due mini-codex sul Culto) e li rende giocabili. Ok ok, in effetti è stato scritto con la 5° ed di WH40K, ma non ci sono grossi cambiamenti che lo rendono ingiocabile. Volete darci un'occhiata? To' il link allora: http://www.flylords.net/2009/09/40k-mini-dex-logo-sheet-archive.html. Guardate alla voce "Mini-dexes".

Insomma, è da qualche anno che ho questo pdf ma non avevo mai avuto l'occasione di utilizzarlo. Poi sono usciti i modelli dei Cultisti del Caos e...beh, sono quasi perfetti per rappresentare anche il Culto dei Genoraptor.


Avendoli, mi sono detto:"prima o poi mi faccio un esercito del culto con questi!". E così è stato, perchè qualche giorno fa ho avuto modo di giocarli un due partite di Kill Team (una contro Eldar Oscuri e l'altra contro i Demoni) e giusto ieri in una partita da 1500 punti (una partita non ufficiale di Meghnada, più per bg che per altro, contro gli Space Marine dei Soli Blu). La cosa bella è che ho vinto tutte e tre queste partite.

Sulla carta, il Culto dei Genoraptor è un'accozzaglia di mentecatti incapaci, che come veicoli hanno delle lamiere dotate di ruote, anche se i capi vanno in giro in limousine (come nei culti veri!). Ecco, i veicoli. Camioncini dotati di corazza 9 su tutti i lati, da trasporto scoperti, con una mitragliatrice che spara caramelle, ma che vanno come razzi...solo un ammasso di pazzi potrebbe andare in guerra con questi. Eppure, il Culto ha anche i Leman Russ. Divertente contrasto, nevvero? E non è manco l'unico, visto che le truppe sono quanto di peggio la galassia possa offrire, però si possono schierare anche i genoraptor e il Patriarch, una sorta di Signore della Nidiata uber-killer (per intenderci, ha la stessa regola che aveva il Grande Raptor nella 4°ed, Forza Inumana, che rende potenziati i suoi attacchi).

E' stato grazie a questa combinazione molto eterogenea (più che nei Tiranidi!) di carne da cannone e unità focalizzate che ho potuto vincere 10 a 2. Anche se è stata una vittoria sudatissima, perchè certe unità avrebbero anche potuto sciogliersi come neve al sole ma non l'hanno fatto  (ciò controbilancia il pessimo schieramento casuale ottenuto dalla limo con dentro il Patriarch, che si è ritrovato assieme alla sua guardia del corpo in mezzo a tre unità di Space Marine, di cui una era di moto). Fortuna del principiante? Può darsi, magari il Culto voleva fare una buona impressione su di me.

La parte più bella però, sono stati i veicoli, in particolare i modelli che ho usato per rappresentarli. Tenetevi forte.


Questa non è l'esposizione dei veicoli Iveco, ma sono i marcissimi camioncini usati dal Culto. Potete notare che alcuni sono anche bellini, mentre altri (tipo quello in basso a destra) sono sinonimo di "ho finito i pezzi delle Lego e ho finito anche la voglia". Immaginatevi la scena: sei camioncini carichi di mentecatti, che sfrecciano per il campo di battaglia e tentano di investire gli Space Marine. Storie di vita vera, eh.


Questi splendori invece sono le limo. Quella rossa è del Patriarch, perchè è un truzzo e ci piacciono i Ferrari. O almeno le macchine rosse.

 
Il pezzo forte: il Leman Russ!!! Si commenta da solo.

Per ora i miei Cultisti sono modificati e primeggiati, quando avrò qualcosa di più concreto ve li mostrerò (tanto sono solo due squadre da 10 Brood Brothers l'una). E magari prossimamente vi parlerò di come sia possibile creare altri modelli del Culto...

martedì 12 novembre 2013

Lo stato attuale delle cose



Ormai lo sospettano anche i sassi: il nuovo Codex Tiranidi dovrebbe (l'uso del condizionale è sempre d'obbligo nel caso dei rumor) uscire a dicembre. E allora, con tutto ciò che si è vociferato riguardo a unità con Contraerea, con in arrivo il kit di tre Guardie dell'Alveare in plastica, non credo che abbia senso per me continuare quella serie di articoli su come gestire i volanti. Ormai, basta tenere duro qualche settimana, dopodichè dovremmo essere in pari con gli altri codex.

Volevo analizzare le nostre Creature Mostruose Volanti (e il titolo sarebbe stato "combatti il fuoco con il fuoco"), ma anche qui ci saranno probabilmente delle novità interessanti (si vociferava di un upgrade/simile dell'Arpia, chiamata Hydra) e non ha senso incominciare un discorso che fra pochi giorni potrebbe essere smentito.

Tra le novità che si sospettano in arrivo, c'è il ritorno dei Culti dei Genoraptor, come Supplemento. Non è chiaro se sarà incluso nel manuale (tipo i Templari Neri nell'ultimo codex degli Space Marine), però dal punto di vista del background è sicuramente un ritorno felice. Intendiamoci, non saranno mai e poi mai un'armata bilanciata e vincente, ma per chi gioca seguendo più il background che la competitività è oro che cola. 

A proposito di giocare, abbiamo fatto un test per il mega-partitone di Meghnada! In teoria doveva già essere la partita definitiva, ma alcune incomprensioni ci hanno portato a declassarla a partita "for fun". Comunque, è stata divertente e, per la prima volta, ho provato il tanto chiaccherato Fato di Malan'tai.


Beh, è potente, il ragazzo. Si è succhiato un po' di Terminator semplicemente stando fermo! Complice un po' di sfiga, credo di non averlo giocato al meglio, ma sicuramente è un'unità che tornerà. Aspettatevelo.

Come mai non l'ho giocato fino ad ora? Eh, è una bella domanda. Diciamo che gli ho sempre preferito altre unità per una questione di ruolo tattico. Non è una Creatura Sinaptica, tanto per incominciare. In effetti, da bg, è semplicemente un distruttore, l'ultima risorsa di una bioflotta annientata. In secondo luogo, l'ho sempre evitato perchè aveva la fama di essere sgravo e giocare sgravato non mi piace. In terzo luogo, è dannatamente fragile. Se il suo primo attacco va a vuoto, è praticamente già con un piede nella fossa e in questa situazione ci si è messo DA SOLO. Ecco spiegato il non eccessivo costo in punti.

D'ora in poi lo giocherò di tanto in tanto, giusto per vedere i miei avversari che ci tirano contro tutto quello che hanno. Stile uomo sulla carrozzella in Machete Kills (non l'avete visto? Male, andate a rimediare finchè siete in tempo!).

Eeeeessssì, ieri ho fatto una partita da 1000 punti giocando con i miei Necron vs gli Eldar Oscuri di mio fratello. Era da un po' che non vincevo a WH40K! Seriamente, dopo la vicina indigestione di tiranidi credo che mi distrarrò un pochino con i Necron, giusto per ampliare di qualcosina la mia scarsa armata. Per la cronaca, ho giocato una lista full Necron Distruttori, con Distruttore Lord (il buon vecchio Unas!) e tre Distruttori Supremi, con due truppe da 10 Necron Guerrieri cadauna.


Mi piace il nichilismo dei Distruttori e sto seriamente pensando di farci su un'armata tematica. Cosa mi trattiene? Il violento costo!!! Una scatola da tre Distruttori cosa 45€. Ok, 15€ a singolo distruttore. Potrei anche accettarlo. Ma ieri ho giocato 10 Distruttori e 3 Distruttori Supremi. Per avere queste unità dovrei prendere 5 scatole di Distruttori, più 3 kit di conversione per il Distruttore Supremo (7€ cadauno). Volendo, se comprassi anche il kit per il Distruttore Lord (9€), potrei averne un'altro oltre a Unas. Mi avanzerebbe un Distruttore, ma di sicuro uno scopo glielo si trova. Morale della favola? Dovrei spendere 255€ per avere i Distruttori che ho giocato ieri. Poi, mi servirebbero altre truppe, perchè io in realtà ho solo 12 Necron Guerrieri, quindi buttiamoci dentro un'altra scatola da 30€! Oh si, con un'altra scatola di Guerrieri potrei schierare fino a 8 basette di Scarabei (ed è una proposta allettante, dal punto di vista del bg). In sostanza, 285€ per schierare poco più di 1000 punti (e meno male che qualcosa l'avevo già e che ho anche le "utilissime" Necroguardie). Toh, potrei arrivare a 1500 pimpando le unità. E io 'sti soldi da dove li prendo?

domenica 28 luglio 2013

Urban Warfare

Oh sì, il terzo turno di Meghnada è appena partito e già siamo parecchio avanti.

Per esempio, da ieri ufficialmente i Cavalieri di Ultramar e i Soli Blu sono nemici. E nessuna dichiarazione di guerra è mai stata più diretta di un attacco al formicaio Zanmobish! Proprio così, i Soli Blu hanno tentato il colpo di mano sulla capitale del pianeta, purtroppo senza riuscire a conquistarla. La partita è stata avvincente: al 5° turno sembrava che i Soli Blu stessero per vincere, ma per loro sfortuna i dadi hanno deciso che lo scontro doveva proseguire e nel 6° turno hanno perso praticamente tutto il loro vantaggio, venendo persino sterminati. Se volete un resoconto più completo, vi consiglio caldamente di visitare il blog del giocatore dei Cavalieri di Ultramar, in particolare questo post.

Eccovi una carrellata di foto scattate dal sottoscritto durante la partita:

Il campo di battaglia

 La Forza di Difesa Planetaria

 
Un Dreadnought (la cisterna in realtà proxa una capsula d'atterraggio)

 Il Bibliotecario dei Cavalieri di Ultramar e i suoi Terminator sfidano il Dreadnought Corazzato dei Soli Blu

Terminator contro Terminator

 La Stormraven (perchè sì, in realtà è una Stormraven) si piazza davanti ai Devastatori...

...ma i Devastatori vengono raggiunti dal Bibliotecario e dalla sua cricca

Lo scontro finale dentro una delle rovine


Per quanto mi riguarda, non sono rimasto con le mani in mano. Infatti, il mio spazioporto è stato attaccato dai Necron! Questa partita l'abbiamo giocata ieri sera...ed è stata devastante, soprattutto dal punto di vista fisico. Ma andiamo con ordine e permettetemi di presentarvi lo scenario dello spazioporto:


Ovviamente lo scenario rappresenta solo una piccola parte dello spazioporto, però diciamo che non mi sono fatto mancare niente...


I due piloni neri sono i generatori di scudo dello spazioporto. I camminamenti servono per la manutenzione e tramite di essi è possibile entrare dentro sia ai piloni, sia al bunker grigio nel basso della foto (che comunque, ha altri accessi). I cerchietti gialli rappresentano le botole tramite le quali è possibile uscire sul tetto del bunker.


La pista d'atterraggio è stata invasa dalle bio-ciminiere dei Tiranidi (i tubi rossi che vedete in foto, un nuovo elemento scenico da me realizzato) e anche da una pozza digestiva. Notate i resti di un velivolo, distrutto durante la battaglia con cui i Tiranidi hanno conquistato lo spazioporto dai Cavalieri di Ultramar.


Questo bunker è uno dei centri di controllo dello spazioporto. Si tratta di un punto nevralgico per poter adoperare i sistemi della struttura.

Bene, ora che conoscete quest'angolo di spazioporto come le vostre tasche, posso parlarvi della partita. La missione era "I cannoni non riposano mai" e lo schieramento era quello fantastico (si fa per dire, sono molto critico al riguardo) sui lati corti del tavolo (l'incubo di ogni giocatore di Tiranidi), 1500 punti il mio avversario e 1900 io (sì, avevo parecchi punti bonus). Conoscendolo, pensavo che il giocatore dei Necron avrebbe schierato un po' di veicoli volanti, visto che non ho quasi nulla di decente per abbatterli. Quindi ho creato la mia lista con questi due principi: Dominio del Tavolo Mediante Oscena Superiorità Numerica e Se non Colpirò Spesso Almeno Devo Colpire Forte. Tradotto in liste di gioco, ciò significa 3 unità da 30 Termagant, 2 Tervigoni (rigeneranti) come Truppe, un Primus con seguito di Guerrieri Tiranidi, 3 Zoantropi, un Tirannofex con Cannone Dirompente e un Lictor (che in realtà non c'entrava niente, però avanzavano dei punti...). Il tutto condito con due linee di difesa Egida dotate del cannone per fare da contraerea. Poi mi sono trovato di fronte questo:


Ok, dato l'elevato livello di proxaggio, vi devo una spiegazione. I quadrati di polistirene espanso con il coltello di plastica conficcato dentro sono dei Monoliti, mentre i rettangoli del medesimo materiale sono delle Arche Fantasma.

In pratica, niente volanti. Ma proprio niente eh. Mi sono scoraggiato? Hmm, no. Il fatto è che comunque ero già armato pesantemente (per via del secondo principio che mi ero imposto) e quindi avevo comunque delle buone possibilità di abbattere i veicoli nemici. Eccovi quindi il mio schieramento (con tantissimi proxaggi, soprattutto per i Termagant).


Il cilindro di cartoncino sulla sinistra è il Tirannofex, mentre la torre sporigena Tiranide appena più su è il secondo cannone della linea di difesa Egida, che in quel caso era rappresentata dal camminamento.

E' stata una battaglia molto lunga ed estenuante. Sappiate solo che siamo partiti alle 9 e 30 di sera e abbiamo finito all'una di notte! In soldoni, ecco com'è andata.

I Monoliti hanno aperto le danze con delle belle aree grandi sui miei Termagant, ma in generale tutta l'armata avversaria ha ben pensato di vomitarmi addosso un volume di fuoco non indifferente. Fortunatamente, la mia carne da cannone è stata capace di assorbire il fuoco e le Tervigoni hanno fatto un eccellente lavoro nel rimpiazzare i Termagant che schiattavano: una ha spawnato solo 15 Termagant per poi bloccarsi, ma l'altra ha dato alla luce ben 45 creaturine (in più turni, ovviamente), prima di venire ammazzata. Se no, sarebbe andata avanti. Delle tre unità di Termagant che avevo all'inizio, una è stata completamente spazzata via dal Monolito centrale, mentre quella che stazionava sopra al bunker è rimasta lì, ha assorbito un po' di fuoco ma niente di più. La nidiata che stava aggirando i piloni degli scudi invece è riuscita a conquistare (nel finale di partita) il bunker controllato dai Necron e dal loro Generale. Altre unità spawnate hanno permesso di contendere l'obiettivo centrale al Monolito (in questa missione i Supporti Pesanti possono controllare gli obiettivi), oppure hanno difeso la Tervigone vicina ai piloni (quella proxata con il Carnefice insomma), oppure ancora si sono lanciati verso il bunker dei Necron, senza però che ci fosse bisogno di loro. La cosa bella è che nessun Termagant ha mai sparato un colpo: sono stati biecamente usati come unità economiche e fastidiose e le vittime che hanno fatto le hanno totalizzate in corpo a corpo!


Gli Zoantropi hanno iniziato in maniera pessima, con ben due turni di fuoco completamente sprecati, per salvarsi poi nei turni centrali, contribuendo all'abbattimento di due Monoliti assieme al Tirannofex! Verso la fine della partita (dopo essere sopravvissuti al fuoco nemico grazie al loro tiro Invulnerabilità al 3+) sono stati eliminati. I cannoni delle linee di difesa Egida hanno impensierito le Arche Fantasma e grazie a loro una di esse è stata distrutta. Va detto che, in due occasioni, il mio avversario ha subito dei "rimbalzi" delle proprie armi ad area...su sé stesso! Due punti scafo andati...

I Necron trasportati dalle Arche si sono dimostrati particolarmente ostici. Hanno assaltato le Tervigoni, ben sapendo che si tratta di creature fondamentali nel mio esercito. La Tervigone al centro del mio schieramento è stata soccorsa dall'unità del Tiranide Primus e dopo un po' di corpo a corpo sono riusciti ad avere la meglio sugli assalitori. Quella che stava dietro ai piloni invece è stata soccorsa da una delle unità di Termagant da essa spawnate, però qui il combattimento non è andato bene e alla fine la Tervy è stata spedita in un'altra dimensione dal tesseratto del Necron Lord, mentre i Termagant sono stati successivamente eliminati.



E il Lictor? Ah già, lui! Beh, l'entrata in scena è stata spettacolare!



Peccato che abbia ucciso solo un Cryptek (con i Biouncini), prima di essere smitragliato dagli altri Necron, nonostante avesse un'ottima copertura!

Come vi avevo anticipato, la partita è durata molto. In effetti, per volere della sorte, siamo andati avanti fino al settimo turno! Alla fine, la vittoria è andata a me. Due obiettivi conquistati (il terzo era conteso), Invasione, uccisione del Generale nemico e due Supporti Pesanti distrutti...in totale ho ottenuto 10 punti, mentre il mio avversario solo 1 per il Primo Sangue.

Avere 400 punti in più del mio avversario è stato molto utile, anche se a conti fatti moltissime cose che avevo non le ho utilizzate (per esempio i poteri psionici delle Tervigoni, gli Sputamorte dei Guerrieri e del Primus, la Rigenerazione del Tirannofex). Di contro, lo schieramento era penalizzante, soprattutto per come avevo realizzato lo scenario, visto che non avevo fisicamente lo spazio per aprire il mio esercito. Penso comunque di aver avuto una lista molto valida. Probabilmente sostituendo le Egida e il Lictor con un altro Tirannofex potrei utilizzarla anche contro avversari corazzati... A questo punto, perchè non considerare direttamente una lista da 2000 punti?


Considerazioni a parte, vi annuncio che sto lavorando ad un supplemento per Meghnada: sarà a colori e con la copertina rigid...no, dai, non sono la GW. Si tratta di un supplemento che conterrà il background aggiornato alla situazione attuale della campagna, più eventuali nuove regole speciali e FAQ sulle regole vecchie (per chiarire definitivamente alcuni dubbi). Quando lo pubblicherò? Non saprei. Non sono mica un Cryptek, io.

sabato 13 luglio 2013

La ripresa del modellismo


Bene, iniziamo questo nuovo post con una notizia che in realtà è vecchia di qualche mese.

Il fatto è che ho terminato il fottuto Velenotropo. No, cioè, avete capito?

HO TERMINATO IL FOTTUTO VELENOTROPO DOPO ANNI CHE IMPLORAVA DI ESSERE FINITO!!!






Beh, in realtà dall'ultima volta che l'avevo preso in mano mancavano veramente pochi dettagli per ultimarlo. Questo non significa che lo utilizzerò...non da solo almeno...

Nei mesi scorsi ho montato e pitturato di nero la Tervigone e recentemente le ho pittato i colori base (solo al corpo però, non agli arti, che ho lasciato staccati). Praticamente, seguirò il masterclass presentato sul WD dell'uscita della Tervigone, in modo da avere tutti i dettagli a disposizione, senza l'impedimento degli artigli. Devo dire che il kit in sè è ben fatto. Soprattutto, hanno aggiunto dei perni a sfera, piccolini ma efficaci, che permettono di posizionare al meglio le varie parti senza fare cazzate. Tipo accorgersi in colpevole e colloso ritardo che il carapace del carnefice non è ben allineato e che quindi va smussato (ogni riferimento a me e al mio carnefice è puramente casuale, malfidenti).

Altre cose che ho fatto: ho terminato due mine spora che vagavano tristi, ho pitturato la mattonella formicaio per PE, ho pitturato la Nave Alveare (sempre per PE) e ho dato una lavatura ai 5 Termagant rimastimi da pitturare. Poi, ho recentemente comprato 12 Hormagaunt, così da completare almeno una squadra da 20 (o due da 10). Comunque, dovrò proxarli ancora per parecchio tempo, mi sa...

A proposito di proxare: ha fatto il suo ingresso nel mio esercito Trogdor, il Mawloc proxatomaledadio con un fantastico tubo in cartone, che in precedenza faceva da supporto a della carta assorbente. Ha anche già fatto la sua prima partita, contro i Cavalieri di Ultramar in PE. Partita che ho perso miseramente, principalmente perchè non avevo considerato l'eventualità dello schieramento su lati corti, che mi ha allungato a dismisura la distanza tra me e il nemico. Praticamente, non ho inferto colpo, se non grazie proprio al Mawloc, che si è quasi pappato un Land Speeder e ha strappato un'arma a uno dei due Manticore del mio avversario. Attaccare da sotto è glorificante, potrei essere ovunque, tremate nemici dei Tiranidi!

Deliri di onnipotenza a parte, in questa partita ho scoperto che far Rigenerare la Tervigone è utile, mentre 15 Devilgaunt non bastano a tenere un obiettivo se vengono bombardati da più di 36" di distanza. Aldilà del pessimo risultato da me riportato, rimarrà nel mio cuore l'immagine del Carnefice che corre per quasi 40" prima di essere stecchito senza colpo ferire. Mi piace immaginarmelo con una fascia di spugna sulla fronte, le cuffiette nelle orecchie (e ha circa sei orecchie a ben vedere, a meno che quei buchi non servano a respirare) e un cronometro in mano, pronto a segnare un nuovo record.

Prossimamente sarò impegnato con gli Hormagaunt e con altre cosucce da niente...proprio niente...tranquilli...

venerdì 12 luglio 2013

Planetary Empires: Meghnada [T2]

Si sa, d'estate il mio blog ritorna. E' un fatto ciclico, la fine dell'inverno e la primavera mi prendono troppo tempo e il modellismo è la prima cosa che salta. Ma questo non significa che, di tanto in tanto, io non faccia qualche partita! In effetti, abbiamo completato il secondo turno di Planetary Empires! Ci abbiamo messo solo sei mesi, cosa volete...

Ecco quindi la mappa degli attacchi. Vi ricordo che la freccia gialla indica da quale territorio a quale territorio è stato portato l'assalto, le X rosse indicano gli attacchi falliti (cioè le sconfitte dell'attaccante) mentre le V verdi indicano gli attacchi portati a buon fine (cioè le vittorie dell'attaccante). Una freccia curva indica un attacco portato da uno spazioporto.


 L'ordine degli scontri è stato il seguente:

1) TIRANIDI vs CAVALIERI DI ULTRAMAR (vittoria morale dei Tiranidi)

2) SOLI BLU vs TIRANIDI (vittoria morale dei Soli Blu)

3) SOLI BLU vs NECRON (vittoria dei Necron)

4) NECRON vs TIRANIDI (vittoria morale dei Necron)

5) CAVALIERI DI ULTRAMAR vs NECRON (vittoria dei Necron)

6) NECRON vs SOLI BLU (vittoria schiacciante dei Necron)

7) CAVALIERI DI ULTRAMAR vs TIRANIDI (vittoria schiacciante dei Cavalieri di Ultramar)

Quando trovate scritto "vittoria morale" si intende una partita finità in parità in cui la vittoria è stata assegnata al giocatore con più punti di unità ancora in campo. Ciò serve ad evitare inutili pareggi.

Eccovi ora la mappa, così come appare alla fine del secondo turno:

 

Conti alla mano, i Necron stanno avendo un grandissimo successo in questa campagna. Non hanno mai perso una battaglia, sia in attacco che in difesa, e questo li ha portati ad avere ben 15 territori. Dopo di loro vengono i Cavalieri di Ultramar, con 12 territori, i Soli Blu con 9 territori e i Tiranidi, con 8 territori.

Adesso eccovi la mappa che mostra la posizione degli edifici:

Cliccateci sopra: in realtà è molto più grande!

Per quel che mi riguarda, questo è stato un turno sfortunato. Su quattro partite giocate, ne ho vinta solo una e perdipiù si trattava di una vittoria morale. E considerando che ho conquistato uno spazioporto solo per vedermi sottrarre l'altro, frammentando ulteriormente i miei possedimenti, devo ammettere di essere in una situazione delicata. Avere meno territori però mi da come vantaggio un sacco di punti rispetto ai miei avversari. A questo proposito, se anche gli altri giocatori sono concordi, vorrei inserire una limitazione al regolamento di Planetary Empires: quando un giocatore si trova a 5 o meno territori, non riceve più bonus per la differenza di territori posseduti. Questo è per riflettere il fatto che con così pochi territori si hanno meno rifornimenti del solito.

Ora ci sono alcune questioni importanti che riguardano i Soli Blu. Grazie ai Necron hanno perso tutti i territori a nord del continente e, da regolamento, non potrebbero più usare i Templari Neri come contingente alleato, visto che erano sbarcati proprio là. Ciò non significa che i Templari Neri non siano più disponibili, visto che non sono stati eliminati dal gioco (seguendo le regole che avevo ideato). Quando i Soli Blu vorranno recuperare quei territori a nord, dovranno fare uso dei Templari Neri: costoro infatti si sono impuntati e desiderano ardentemente riconquistarli. Nel momento in cui i territori a nord dei Soli Blu & Templari Neri dovessero entrare a contatto con gli altri territori dei Soli Blu, i TN potranno essere usati liberamente. Il giocatore dei Soli Blu dovrà però dichiarare ad ogni turno dove si trova il contingente (potrà spostarlo di una volta sola a turno, in qualsiasi casella raggiungibile tramite territori adiacenti).
A proposito di entrare in contatto... Come vedrete dalla mappa, i Soli Blu sono finalmente entrati in contatto con i Cavalieri di Ultramar. Cosa succederà? Si alleeranno? Si combatteranno? Dipende dai rispettivi giocatori...

Il terzo turno è alle porte...

mercoledì 2 gennaio 2013

Planetary Empires: Meghnada [T1]

Orbene, dopo infiniti cicli Sole-Luna, ecco ricomparire il mio blog! E con la descrizione del primo turno della campagna di PE, per giunta!

Ora vi mostrerò la mappa degli attacchi giocati durante questo turno. La freccia gialla indica da quale territorio a quale territorio è stato portato l'assalto, le X rosse indicano gli attacchi falliti (cioè le sconfitte dell'attaccante) mentre le V verdi indicano gli attacchi portati a buon fine (cioè le vittorie dell'attaccante).


Sono state combattute ben otto battaglie durante questo turno. I Cavalieri di Ultramar sono stati pressochè ignorati da tutte quante le forze in campo, che hanno preferito attaccarsi tra di loro. Va detto che i due tentativi fatti dai Cavalieri di Ultramar di impossessarsi di territori di Necron e Tiranidi sono stati vanificati: i Necron sono riusciti a sorprendere totalmente i Cavalieri di Ultramar grazie ad un vascello Annihilation che ha distrutto un Predator e anche grazie a nugoli di Scarabei, decisamente in partita; i Tiranidi invece sono riusciti a resistere per un pelo, dopo aver eliminato la fanteria degli Space Marine e aver subito il fuoco dell'artiglieria. A proposito dei Tiranidi, gli alieni hanno lanciato in totale tre attacchi, due contro i Soli Blu e uno contro i Necron. Il primo attacco contro i Soli Blu è stato respinto grazie all'azione eroica e disperata di un singolo Space Marine, nonostante il netto predominio Tiranide. Contro i Necron invece la battaglia è stata più incerta, ma la vittoria è spettata ancora una volta ai difensori. A fine turno, i Tiranidi hanno lanciato un altro attacco contro i Soli Blu, allo stesso territorio che avevano assaltato precedentemente, stavolta ottenendo una vittoria schiacciante. A proposito dei Soli Blu, anche loro hanno assaltato un territorio Tiranide, riuscendo a strapparglielo grazie alle azioni in campo dei Terminator. Non gli è andata altrettanto bene contro i Necron, che sono riusciti a difendere il loro territorio in maniera salda ed energica. Inoltre, gli stessi Necron avevano precedentemente conquistato un territorio ai Soli Blu.

Ecco ora l'ordine degli scontri:

1) TIRANIDI vs SOLI BLU (predominio Tiranide, vittoria dei Soli Blu con colpo di mano, un solo Space Marine ha salvato la partita)

2) CAVALIERI DI ULTRAMAR vs NECRON (vittoria schiacciante Necron: al primo turno una Annihilation ha fatto esplodere un Predator e gli Scarabei dilagavano, compiendo massacri superiori alle aspettative)


3) NECRON vs SOLI BLU (vittoria schiacciante Necron)

4) CAVALIERI DI ULTRAMAR vs TIRANIDI (vittoria Tiranide sul filo del rasoio: con le truppe degli Space Marine annichilite, rimangono solo veicoli che bombardano un'unità di Termagant, che però riesce a mantenere l'obiettivo)

5) SOLI BLU vs NECRON (vittoria netta dei Necron, con il Cappellano che impiega tre turni a uccidere una basetta di scarabei per poi venire fucilato. Di contro, un Dreadnought Corazzato trattiene e massacra gli Spettri)


6) TIRANIDI vs NECRON (vittoria dei Necron sul filo del rasoio, partita molto combattuta)

7) SOLI BLU vs TIRANIDI (vittoria netta dei Soli Blu, grazie al predominio dei Terminator)


8) TIRANIDI vs SOLI BLU (vittoria schiacciante dei Tiranidi, esercito Space Marine quasi completamente distrutto)


Dopo aver effettuato i tiri per conquistare i territori, la situazione della mappa è la seguente:

Il numero di territori dei Tiranidi è rimasto invariato, però hanno perso un manufactorum e hanno ottenuto una stazione energetica. I Soli Blu hanno perso due territori e ne hanno conquistato uno, di conseguenza il numero dei loro possedimenti è calato di 1. Però hanno conquistato il manufactorum dei Tiranidi. I Necron hanno ottenuto un territorio in più e i Cavalieri di Ultramar sono rimasti invariati.

Ora non ci resta che giocare il secondo turno!

lunedì 10 settembre 2012

Planetary: -3 [e Sangue e Plasma]


Altro giorno, altro post su Planetary Empires. E altre anticipazioni.

Come ho detto nello scorso post, Meghnada II è l'ultimo pianeta abitato del sistema. Ma non è tutto. Infatti la maggior parte di Meghnada II è ormai disabitata. Gli abitanti del pianeta sono tutti ammassati sul continente chiamato Iluvia, in particolare nel formicaio Zanmobish, la capitale del pianeta. Comunque, sono presenti alcuni centri minori, ma le loro difese sono molto labili.

Per fortuna degli abitanti, l'Imperium non li ha abbandonati. Non del tutto, almeno...


Cambiando radicalmente argomento, oggi abbiamo concluso il secondo torneo Sangue e Plasma! Gli eserciti in lotta erano sempre gli stessi (Tiranidi, Eldar Oscuri, Necron e Orki) e questa volta la vittoria va a...

I NECRON!

Dire che hanno stravinto è dire poco. Con due vittorie e un pareggio (e una caterva di punti uccisi e pochissimi punti persi), si sono imposti praticamente su tutti, solo gli Orki sono quasi riusciti a resistergli. E infatti, sono gli Orki ad essersi aggiudicati il secondo posto, anche loro con due vittorie e ovviamente il pareggio con i Necron.

Invece, i perdenti del torneo sono stati gli Eldar Oscuri e i Tiranidi. Se vogliamo guardare il pelo nell'uovo, i Tiranidi sono effettivamente arrivati ultimi... Entrambi gli eserciti hanno subito due sconfitte e hanno pareggiato una partita (quella tra di loro!). Comunque, i punti uccisi e persi sono molto simili...

Vabbè, poco importa! Speriamo che il torneo di Planetary vada meglio...

giovedì 6 settembre 2012

Battaglia da 1500 punti - Necron & Tiranidi vs. Space Marine & Space Marine

Ohè! Dopo qualche giorno dall'ultimo post, eccomi di nuovo qua. Innanzitutto permettetemi di ringraziare tutti i miei lettori, visto che il blog ha raggiunto il traguardo delle oltre 7000 visite! Ok, ci sono blog che hanno migliaia di visualizzazioni al giorno, ma considerando l'ambito di nicchia di questo blog posso ritenermi soddisfatto!

Ora, veniamo al quibus del post. Ieri è stata combattuta una partita a quattro giocatori, in sesta edizione. Le squadre erano Necron e Tiranidi contro due eserciti di Space Marine. Detta così, il finale sembrava scontato (e in effetti, anch'io lo credevo)... Ma, aiutati sia dallo scenario sia dall'elevato coefficiente tattico delle nostre armate, io e il mio alleato Necron abbiamo vinto! Era una partita a basi, le condizioni di vittoria erano ovviamente quelle della sesta edizione.

Io ho schierato un Tiranide Primus e cinque Guerrieri per scortarlo, 24 Hormagaunt, 6 Genoraptor più Signore della Nidiata e due unità da 20 Termagant ciascuna. Diciamo che il mio ruolo è stato quello di far paura al nemico e di assorbire tutto il suo fuoco (oltrechè occupare la nostra base con le squadre di Termagant), mentre il mio alleato Necron si è occupato di conquistare gli altri obiettivi (praticamente, a lui è spettato picchiare). I Genoraptor hanno avuto sfortuna, del resto anche con le coperture che c'erano non avevano scampo e quindi sono stati obliterati. Col senno di poi, avrei fatto meglio a sostituirli con altri Hormagaunt. Inoltre, avrei anche potuto non mettere gli Sputamorte ai Guerrieri + Primus, visto che non sono serviti a nulla. Complessivamente, si tratta di una buona lista a 750 punti.


In basso a sinistra c'è la nostra base, come si può vedere nonostante la scarsa qualità della foto...


Lo scenario era pieno di coperture...per nostra fortuna!


L'alleanza maledetta tra Tiranidi e Necron ha dato i suoi frutti, le due opposte visioni della guerra hanno cooperato benissimo insieme! Sono rimasto positivamente impressionato dagli Spettri Canoptek del mio alleato, il che significa che appena riprenderò in mano i robot alieni potrei procurarmeli...eh eh eh!


E' stata una gradita sorpresa questa vittoria. In realtà abbiamo dovuto interrompere la partita intorno al quarto turno, tuttavia il punteggio finale è stato di 5 a uno per noi:
-3 punti per il controllo della nostra base;
-1 per il primo sangue;
-1 per aver invaso il campo nemico.

I nostri avversari hanno fatto un punto per aver ucciso il nostro Generale (il Primus). La loro base era contesa dagli Spettri Canoptek, quindi non hanno preso i relativi 3 punti.

Il gruppo che ha giocato questa partita è lo stesso che poi giocherà a Planetary Empires... Tra l'altro, le regole per la campagna sono praticamente pronte...