sabato 11 gennaio 2014

La battaglia per Gnelkarth

La battaglia per Gnelkarth è il primo evento speciale per la campagna di Meghnada. Si tratta di una partita a 4 giocatori, tutti contro tutti. E chi è che l'ha vinta? Chi è che l'ha vinta???

Io!!! Ahahahahahahahaha! Muhahahahaaaahahaa!



Queste le regole speciali:

Turni: si tira un dado per decidere l’ordine, dopodiché per i turni successivi si invertono i giocatori primi con i terzi e i secondi con i quarti, viceversa ad ogni turno successivo.

Area di copertura: l’area delimitata dal bordo interno delle 4 torri sporigene garantisce un tiro copertura di 5+ in campo aperto e 3+ nell’edificio alle unità che vi sono dentro e che vengono bersagliate da unità esterne all’area.

Il nemico del mio nemico è mio nemico:
si può tirare su unità in CaC se nel combattimento non sono coinvolte proprie unità. L’unità colpita viene determinata direttamente dal tiro per colpire: se il risultato è il minimo per colpire, viene colpita l’unità che non era il bersaglio, altrimenti viene colpita l’unità bersaglio. Nei casi di AB 1, viene colpita sempre l’unità bersaglio.

Punti: 3 punti per la base, 3 punti per l’obiettivo centrale, uccisione generale multipla, invasione multipla, no primo sangue. Il giocatore che ottiene meno punti (in caso di pari, il giocatore che ha meno punti di unità ancora validi) perde uno dei suoi territori della città di Gnelkarth.







La partita è durata fino al sesto turno e abbiamo dovuto suddividerla in due giorni, però è stata divertente, indipendentemente dal risultato. In effetti, fino all'ultimo turno non pensavo di avere delle possibilità di vincere, ma grazie a un trio di impavidi termagant l'ho sfangata. Ho giocato l'assetto da mob definitivo (ogni esercito era da 1250 punti), con tre tervigoni rigeneranti con il potere Massacro, tre unità da 30 termagant l'una e un'unità da tre zoantropi (che ha attirato il fuoco nemico e shottato un'Arca Fantasma). Il numero di termagant spawnati è quasi da record, perchè si è attestato sui 77! 167 termagant in totale sul campo di battaglia! Con questi numeri, è impossibile venire wippati e questa è già una gran soddisfazione.

 Magnifici tiri di dado!

Ma chi è che ha perso? E' toccato ai Soli Blu, quindi il loro territorio è passato sotto il mio diretto controllo!

Se si presenterà l'occasione, mi piacerebbe fare altre partite del genere in futuro... Ora il mio obiettivo è il formicaio Zanmobish!

martedì 7 gennaio 2014

ORA DI PAPPA [2]



Ok, ok, l'annuncio è ufficiale: fuori il vecchio Codex, dentro quello nuovo. Sabato prossimo dovrebbe essere disponibile e potete stare sicuri che me lo accaparrerò subito. Poi, con calma, vorrei pubblicare le mie considerazioni su di esso.

Ma cosa mi aspetto in fondo da questo nuovo Codex? Scopriamolo insieme!
  1. Background: una volta tanto mi piacerebbe che il Codex della mia armata contenesse del bg che non ci faccia apparire come gli eterni "bocciati con la media del cinque e mezzo". Mi spiego meglio. Nei Codex Tiranidi che ho letto (quarta e quinta edizione di WH40K) mi è sembrato di leggere parti dei Codex di altri eserciti, in cui venivano narrate le eroiche gesta di Space Marine, Eldar, del sacrificio della Guardia Imperiale... Siamo in pratica l'unica armata che viene presa per i fondelli dal proprio background. Non voglio dire che vada stravolto il senso dei Tiranidi (qualcuno ha detto "Scheggia di C'Tan" o "Necron con personalità"?), ma che venga posto più accento sui successi delle bioflotte e non sulle vittorie eroiche degli altri. Tipo, Iyanden la descriverei come "per una grossissima botta di culo, gli Eldar l'hanno sfangata e incredibilmente sono riusciti a sopravvivere agli assalti dei Tiranidi. Comunque, nel giro di pochi anni, gli Eldar sarebbero in seguito morti tutti di salmonella". Di Macragge andrebbe detto che "nonostante gli Ultramarine fossero il Capitolo di Space Marine più forte, sopravvissero a stento all'inferno scatenato dai Tiranidi sul loro pianeta natio, una ferita che non si richiuse mai del tutto e che gettò un'ombra pesante sulla gloriosa storia del Capitolo e sulle sue reali capacità". Il succo non cambia, i fatti restano gli stessi, ma la prospettiva è diversa. Diamine, nel bg dell'assalto a Iyanden c'è attualmente scritto che, morto l'ultimo Tiranno dell'Alveare, i Tiranidi furono ridotti a "ratti in trappola". Cioè, parliamone, siamo odiati a tal punto? E perchè quello str*nzo di Yriel non è schiattato per aver usato quella lancia? Mah, misteri delle fede, secondo Robin Cruddace.
  2. Lictor, Genoraptor e Carnefici: ovvero, le unità che tutti vorrebbero usare, ma che vengono regolarmente shottati prima di farcela. E che vada a quel paese il discorso "incapsulati/attacco in profondità/attacco sul fianco", perchè se non possono assaltare quando entrano in gioco è come quando in carcere ti cade la saponetta nelle docce! Quindi, rendeteli di nuovo giocabili, per piacere! Sono disposto a comprare altri Carnefici/Lictor/Genoraptor, ma rendeteli giocabili! Giusto per spiegarmi meglio, ecco una vignetta esplicativa:
    A proposito di Guardia Imperiale... Cancellate la guardia Marbo. Non esiste che un umano dia la caccia ai Lictor. Già ci sfottete nel nostro Codex, almeno non fatelo anche in quelli degli altri. Grazie.
  3. Volanti: penso sia la "major fix" del Codex, comunque già che ci sono lo voglio ripetere: dateci roba per buttarli giù. Ma è già evidente che l'hanno fatto, quindi si tratta solo di vedere se è roba che funziona sul serio. Tipo i missili cubani nel film "Uno, Due, Tre!" (L'americano James Cagney e il sovietico Leon Askin durante una trattativa commerciale: "Provi uno di questi. Grazie. Ah... un sigaro Avana.
    Abbiamo accordi commerciali con Cuba: loro mandano sigari e noi mandiamo razzi.
    Sapete una cosa? Vi hanno imbrogliato, è un vero schifo questo sigaro.
    Non si preoccupi, anche i razzi che mandiamo sono uno schifo.")
  4. Phil Kelly: vorrei che lo scrivesse lui, il Codex. Con gli Eldar Oscuri ha fatto un lavoro della Madonna (e il Codex di 4° dei Tiranidi era suo, anche se già in quel bg le prendevamo a destra e a manca). Robin Cruddace si è capito subito per quale squadra tifasse (cough...cough...GI...cough...coff...gollum...GOLLUM!).


E ora, i desideri che mai verranno realizzati:
  1. Il Terrore Rosso: io lo rivorrei indietro, magari pimpato. Che ne so, un super-mawloc o una roba del genere. Ma non accadrà mai, lo so già.
  2. Sinapsi: vorrei la gittata sinaptica a 18" e non 12". Perchè non me le bevo le storie che la Mente dell'Alveare controlla le bioflotte a milioni di anni luce di distanza se poi in termini di gioco la distanza massima è 12". Eccheccavolo!
  3. Collezioni in un click: vorrei che con i megapack della GW si risparmiasse almeno 1€. E invece, ormai costano uguali se non di più alle scatole singole. Da non credere.

L'immagine che apre la pagina viene dal Codex Tiranidi della 3° edizione. Non male, vero?

lunedì 30 dicembre 2013

ORA DI PAPPA [1]



Preparatevi, salsicce che non siete altro. Dal 4 gennaio è ora di pappa.


venerdì 27 dicembre 2013

I tamburi del Culto iniziano a suonare

Alle volte, succedono cose strane. In effetti, quella che vi sto per raccontare è una di queste volte, con cose strane annesse e tutto il resto.

Alle volte gli la feccia della società, gli abietti mutanti e i mentecatti escono dai loro viscidi bassifondi e prendono a sberloni tutti quelli che cercano di cacciarli indietro. E' il caso delle partite che ho giocato recentemente usando il Culto dei Genoraptor.

Come come? Non c'è un codex ufficiale? Certo che non c'è. Ma ne esiste uno fan-made che prende e aggiorna quelli vecchi (perchè sì, all'incirca vent'anni fa ci sono stati ben due mini-codex sul Culto) e li rende giocabili. Ok ok, in effetti è stato scritto con la 5° ed di WH40K, ma non ci sono grossi cambiamenti che lo rendono ingiocabile. Volete darci un'occhiata? To' il link allora: http://www.flylords.net/2009/09/40k-mini-dex-logo-sheet-archive.html. Guardate alla voce "Mini-dexes".

Insomma, è da qualche anno che ho questo pdf ma non avevo mai avuto l'occasione di utilizzarlo. Poi sono usciti i modelli dei Cultisti del Caos e...beh, sono quasi perfetti per rappresentare anche il Culto dei Genoraptor.


Avendoli, mi sono detto:"prima o poi mi faccio un esercito del culto con questi!". E così è stato, perchè qualche giorno fa ho avuto modo di giocarli un due partite di Kill Team (una contro Eldar Oscuri e l'altra contro i Demoni) e giusto ieri in una partita da 1500 punti (una partita non ufficiale di Meghnada, più per bg che per altro, contro gli Space Marine dei Soli Blu). La cosa bella è che ho vinto tutte e tre queste partite.

Sulla carta, il Culto dei Genoraptor è un'accozzaglia di mentecatti incapaci, che come veicoli hanno delle lamiere dotate di ruote, anche se i capi vanno in giro in limousine (come nei culti veri!). Ecco, i veicoli. Camioncini dotati di corazza 9 su tutti i lati, da trasporto scoperti, con una mitragliatrice che spara caramelle, ma che vanno come razzi...solo un ammasso di pazzi potrebbe andare in guerra con questi. Eppure, il Culto ha anche i Leman Russ. Divertente contrasto, nevvero? E non è manco l'unico, visto che le truppe sono quanto di peggio la galassia possa offrire, però si possono schierare anche i genoraptor e il Patriarch, una sorta di Signore della Nidiata uber-killer (per intenderci, ha la stessa regola che aveva il Grande Raptor nella 4°ed, Forza Inumana, che rende potenziati i suoi attacchi).

E' stato grazie a questa combinazione molto eterogenea (più che nei Tiranidi!) di carne da cannone e unità focalizzate che ho potuto vincere 10 a 2. Anche se è stata una vittoria sudatissima, perchè certe unità avrebbero anche potuto sciogliersi come neve al sole ma non l'hanno fatto  (ciò controbilancia il pessimo schieramento casuale ottenuto dalla limo con dentro il Patriarch, che si è ritrovato assieme alla sua guardia del corpo in mezzo a tre unità di Space Marine, di cui una era di moto). Fortuna del principiante? Può darsi, magari il Culto voleva fare una buona impressione su di me.

La parte più bella però, sono stati i veicoli, in particolare i modelli che ho usato per rappresentarli. Tenetevi forte.


Questa non è l'esposizione dei veicoli Iveco, ma sono i marcissimi camioncini usati dal Culto. Potete notare che alcuni sono anche bellini, mentre altri (tipo quello in basso a destra) sono sinonimo di "ho finito i pezzi delle Lego e ho finito anche la voglia". Immaginatevi la scena: sei camioncini carichi di mentecatti, che sfrecciano per il campo di battaglia e tentano di investire gli Space Marine. Storie di vita vera, eh.


Questi splendori invece sono le limo. Quella rossa è del Patriarch, perchè è un truzzo e ci piacciono i Ferrari. O almeno le macchine rosse.

 
Il pezzo forte: il Leman Russ!!! Si commenta da solo.

Per ora i miei Cultisti sono modificati e primeggiati, quando avrò qualcosa di più concreto ve li mostrerò (tanto sono solo due squadre da 10 Brood Brothers l'una). E magari prossimamente vi parlerò di come sia possibile creare altri modelli del Culto...

martedì 12 novembre 2013

Lo stato attuale delle cose



Ormai lo sospettano anche i sassi: il nuovo Codex Tiranidi dovrebbe (l'uso del condizionale è sempre d'obbligo nel caso dei rumor) uscire a dicembre. E allora, con tutto ciò che si è vociferato riguardo a unità con Contraerea, con in arrivo il kit di tre Guardie dell'Alveare in plastica, non credo che abbia senso per me continuare quella serie di articoli su come gestire i volanti. Ormai, basta tenere duro qualche settimana, dopodichè dovremmo essere in pari con gli altri codex.

Volevo analizzare le nostre Creature Mostruose Volanti (e il titolo sarebbe stato "combatti il fuoco con il fuoco"), ma anche qui ci saranno probabilmente delle novità interessanti (si vociferava di un upgrade/simile dell'Arpia, chiamata Hydra) e non ha senso incominciare un discorso che fra pochi giorni potrebbe essere smentito.

Tra le novità che si sospettano in arrivo, c'è il ritorno dei Culti dei Genoraptor, come Supplemento. Non è chiaro se sarà incluso nel manuale (tipo i Templari Neri nell'ultimo codex degli Space Marine), però dal punto di vista del background è sicuramente un ritorno felice. Intendiamoci, non saranno mai e poi mai un'armata bilanciata e vincente, ma per chi gioca seguendo più il background che la competitività è oro che cola. 

A proposito di giocare, abbiamo fatto un test per il mega-partitone di Meghnada! In teoria doveva già essere la partita definitiva, ma alcune incomprensioni ci hanno portato a declassarla a partita "for fun". Comunque, è stata divertente e, per la prima volta, ho provato il tanto chiaccherato Fato di Malan'tai.


Beh, è potente, il ragazzo. Si è succhiato un po' di Terminator semplicemente stando fermo! Complice un po' di sfiga, credo di non averlo giocato al meglio, ma sicuramente è un'unità che tornerà. Aspettatevelo.

Come mai non l'ho giocato fino ad ora? Eh, è una bella domanda. Diciamo che gli ho sempre preferito altre unità per una questione di ruolo tattico. Non è una Creatura Sinaptica, tanto per incominciare. In effetti, da bg, è semplicemente un distruttore, l'ultima risorsa di una bioflotta annientata. In secondo luogo, l'ho sempre evitato perchè aveva la fama di essere sgravo e giocare sgravato non mi piace. In terzo luogo, è dannatamente fragile. Se il suo primo attacco va a vuoto, è praticamente già con un piede nella fossa e in questa situazione ci si è messo DA SOLO. Ecco spiegato il non eccessivo costo in punti.

D'ora in poi lo giocherò di tanto in tanto, giusto per vedere i miei avversari che ci tirano contro tutto quello che hanno. Stile uomo sulla carrozzella in Machete Kills (non l'avete visto? Male, andate a rimediare finchè siete in tempo!).

Eeeeessssì, ieri ho fatto una partita da 1000 punti giocando con i miei Necron vs gli Eldar Oscuri di mio fratello. Era da un po' che non vincevo a WH40K! Seriamente, dopo la vicina indigestione di tiranidi credo che mi distrarrò un pochino con i Necron, giusto per ampliare di qualcosina la mia scarsa armata. Per la cronaca, ho giocato una lista full Necron Distruttori, con Distruttore Lord (il buon vecchio Unas!) e tre Distruttori Supremi, con due truppe da 10 Necron Guerrieri cadauna.


Mi piace il nichilismo dei Distruttori e sto seriamente pensando di farci su un'armata tematica. Cosa mi trattiene? Il violento costo!!! Una scatola da tre Distruttori cosa 45€. Ok, 15€ a singolo distruttore. Potrei anche accettarlo. Ma ieri ho giocato 10 Distruttori e 3 Distruttori Supremi. Per avere queste unità dovrei prendere 5 scatole di Distruttori, più 3 kit di conversione per il Distruttore Supremo (7€ cadauno). Volendo, se comprassi anche il kit per il Distruttore Lord (9€), potrei averne un'altro oltre a Unas. Mi avanzerebbe un Distruttore, ma di sicuro uno scopo glielo si trova. Morale della favola? Dovrei spendere 255€ per avere i Distruttori che ho giocato ieri. Poi, mi servirebbero altre truppe, perchè io in realtà ho solo 12 Necron Guerrieri, quindi buttiamoci dentro un'altra scatola da 30€! Oh si, con un'altra scatola di Guerrieri potrei schierare fino a 8 basette di Scarabei (ed è una proposta allettante, dal punto di vista del bg). In sostanza, 285€ per schierare poco più di 1000 punti (e meno male che qualcosa l'avevo già e che ho anche le "utilissime" Necroguardie). Toh, potrei arrivare a 1500 pimpando le unità. E io 'sti soldi da dove li prendo?