venerdì 7 gennaio 2011

Progetti futuri

Ciao a tutti! Prossimamente sarò impegnato nei seguenti progetti di pittura:
  • una creatura inventata da me;
  • 8 Hormagaunt;
  • 1 Carnefice, con diversi biomorfi;
  • 2 Guerrieri Tiranidi con Sputamorte e Artigli Falcati;
  • 7 Devilgaunt;
  • 1 Velenotropo;
  • 2 Gargolle
 Questi sono tutti i Tiranidi che devo pitturare. L'ordine con cui li ho presentati non è necessariamente l'ordine con cui verranno dipint, ma diciamo che è quello più probabile. Sulla creatura inventata da me farò un post apposito, dal momento che l'ho presentata su "The Tyranid Hive" per un concorso. Nel frattempo, ecco il link alla pagina.

Ora, parliamo degli Hormagaunt e dei Devilgaunt. In origine essi provenivano da un'ottima scatola, che contenteva 8 Hormagaunt e 8 Termagant (da personalizzare con Straziacarni, Lurchi o Lanciaculei). All'epoca c'era ancora il codex della 4a edizione, perciò le unità di gaunt in generale partivano da un minimo di 8 modelli. Ora, con il nuovo codex, si parte da 10. Il che mi ha scombinato non poco i piani!!! Al momento proxo i 7 Devilgaunt come Hormagaunt, ma dal momento che ho deciso di finirla con questa storia devo pitturare almeno quelli "veri", così da riprendere la stessa scatola e non dover più proxare i modelli.
Notare che il Termagant che non ho convertito in Devilgaunt è diventato un modello armato di tela strangolatrice (altro link per "The Tyranid Hive", dove l'ho presentato per la prima volta)
Il Carnefice è stato il mio primo tentativo di magnetizzare un modello. Non avendo io a disposizione quei meravigliosi magnetini che vengono usati di solito, ho spezzato in tanti pezzettini piatti una piccola ma potente calamita che avevo nella mia scatola degli avanzi, dopodichè ho cercato (sempre nella medesima scatola) delle viti che si magnetizzassero ed et voilà! Ho piazzato i magneti negli incavi delle braccia e della testa del Carnefice, dopodichè ho appiattito i bulbi di aggancio delle braccia e della testa, li ho leggermente scavati e poi vi ho incollato le viti (quelle che ho usato per le braccia le ho dovute spezzare con una pinza, non vi dico la fatica!). Alcuni arti non stanno su proprio alla grande, ma non importa! Per la prossima magnetizzazione (un Trigone? Un Mawloc? La disquisizione è aperta...) mi procurerò dei veri magneti. Questo alla fine era solo un test...

I due Guerrieri Tiranidi sono i "fratelli di scatola" del mio Tiranide Primus. Una volta che li avrò pitturati potrò espandere la squadra di Guerrieri Tiranidi che uso come seguito del mio unico QG (e, diciamocelo, anche migliorarla dal punto di vista estetico).

Il Velenotropo è un gran bel modello. E sulla carta è anche molto utile in battaglia. Fin'ora purtroppo mi ha solo dato delusioni, quindi è finito quasi in fondo nell'elenco delle mie priorità. E' anche vero che voglio realizzarlo degnamente...

Per finire, le due Gargolle mi sono state regalate recentemente. Le userò per sperimentare un po' (soprattutto per la membrana delle ali) e poi in futuro le integrerò con le loro discendenti in plastica. Comunque, sono dei bei modelli eh!

Prossimamente farò un post sul Carnefice, che ha già avuto modo di distinguersi in battaglia...

giovedì 2 dicembre 2010

Il Mio Esercito

E infine, ecco qui le foto del mio esercito!

Partiamo subito in quarta, con il mio ultimo modello, nonchè QG dell'armata:

Il mio Primus è stato concepito come una versione più grossa dei normali Tiranidi Guerrieri...e fino a qui nulla di strano! L'idea di fondo era quella di avere una creatura che sembrasse un ibrido tra un Tiranide Guerriero ed un Carnefice e per dare quest'impressione ho utilizzato gli artigli falcati "mostruosi", ho aggiunto delle placche extra al carapace e ho incollato degli spuntoni sulla punta della coda, per ricordare l'arma caudale. La posa è stata leggermente curvata in avanti,
t
ant'è che il Primus deve appoggiare gli artigli per stare in piedi! L'arma in teoria è uno Sputamorte, ma in realtà è uno costrittore ibridato con un cannone venefico...

Per le scelte Elite invece possiedo:

un Lictor della 3a edizione (leggermente modificato) e un Aggressore. In realtà questi ragazzi ultimamente non se la passano bene, "grazie" al fatto che ora non possono più assaltare quando Attaccano in Profondità...










e uno Zoantropo, che ho dovuto pitturare due volte perchè la prima non era per niente soddisfacente... Almeno lui se la passa bene di questi tempi...


















Nelle Truppe invece annovero:

tre Tiranidi Guerrieri, che sostanzialmente sono la squadra comando del Primus. Al momento ognuno di loro ha un'arma diversa (Sputamorte, Costrittore Uncinato e Cannone Venefico), ma nel prossimo futuro ne pitturerò altri due dotati di Artigli Falcati e Sputamorte, così gli altri due verranno usati per quello che sono. E sì, prima o poi dovrò dargli una sistemata...


una nidiata di 6 Genoraptor + un Signore della Nidiata (povero ex-Grande Raptor...). Ora come ora, sono l'unità più frustrata di tutto il mio esercito, perchè vengono sempre fatti fuori prima di arrivare in corpo a corpo (gioco regolarmente contro gli Space Marine, per cui...)









una nidiata di 15 Termagant armati di Straziacarni, più uno extra armato di Tela Strangolatrice (so che non serve a una cippa, però avevo voglia di fare qualche modifica...). Costoro di solito fanno il loro dovere...










questa nidiata di Sventratori mi ha dato molte più soddisfazioni di quelle che uno si aspetterebbe! Notare che, mentre le immagini ufficiali della GW prevedono 5 Sventratori per basetta, io ne ho messi solo 3, dal momento che nel loro profilo sono presenti solo 3 Ferite (e così facendo, ne posso fare di più!).








la Spora Micetica non è propriamente una Truppa, però non sapevo bene dove classificarla e tutto sommato di solito la uso per trasportare i Genoraptor o dei Gaunt, quindi...
Il modello è autocostruito (e si vede...), utilizzando dei tubi di gomma per i tentacoli e una mezza noce di cocco per la spora vera e propria!







A dire il vero i Supporti Leggeri in mio possesso sono ben pochi, ma comunque possiedo:
il Terrore Rosso, che anche se non è più previsto dal regolamento fa sempre la sua porca figura



















un bel nugolone di Mine Spora. Tendenzialmente sono inutili, servono solo se la Biovora manca il bersaglio a causa della deviazione... Magari con lo schieramento orbitale sono più utili, però boh...









E ora, il mio unico Supporto Pesante:
una bella, grassa Biovora! Quando funziona, è una gran cosa. Quando non funziona...fa pena...
L'ho colorata come si vede sul nuovo codex Tiranidi, nell'immagine della grande battaglia appena prima delle liste dell'esercito, anche se però forse prima o poi colorerò le sacche con un altro colore.
















Insomma, questi erano tutti i modelli attualmente pitturati. Non sono molti, specialmente se teniamo in conto il fatto che i Tiranidi li sto usando da circa quattro-cinque anni, e non sono nemmeno pitturati bene, però ogni volta che affondano i loro artigli nella carne di qualcuno, è sempre una grande festa.

Ho altri modelli da finire di pitturare (anzi, la maggior parte deve essere pitturata quasi del tutto), tra cui degli Hormagaunt, un Carnefice (che devo ancora magnetizzare per bene) e un Velenotropo (che in battaglia mi ha un po' deluso, ma tanto io non colleziono per vincere).

Al prossimo post!

venerdì 13 agosto 2010

Torri Capillari 2: la Vendetta

Aldilà del titolo ironico, lo scopo di questo post è quello di presentare i profili per le torri capillari della Flotta Alveare Bahamuth. Per realizzarli ho utilizzato la "Creature Feature", un piccolo set di regole per la creazione di profili pubblicato dalla Games Workshop qualche anno fa. Ora come ora lo si può trovare (con qualche difficoltà) in formato pdf... Bisogna cercare un po'...

Torre Capillare piccola (basetta da 40 mm):
AC 2
AB -
Fo 2
R 3
Fe 2
I 1
A 1
D 10
Ts 6+

Equipaggiamento: liane senzienti (arma da mischia), chitina
Valore in punti: 15

Regole Speciali:
-Flora: il modello non si può muovere;
-Implacabile;
-Nube di Spore: durante la propria fase di tiro, la Torre Sporigena emette una nube di spore che infligge un colpo a Fo 3 VP- a tutte le unità nemiche entro 6". I modelli che non possiedono un'armatura completa non possono effettuare i loro tiri armatura, mentre i tiri invulnerabilità sono sempre effettuabili, così come i tiri copertura;
-Immune al comportamento istintivo.

Torre Capillare grande (basetta da 60 mm):

AC 2
AB -
Fo 3
R 4
Fe 5
I 1
A 1
D 10
Ts 5+

Equipaggiamento: liane senzienti (arma da mischia), chitina ispessita
Valore in punti: 60

Regole speciali:
Come le regole della Torre Sporigena piccola, solo che l'area della Nube di Spore è di 8" e inoltre si tratta di una Creatura Sinaptica.


Le Torri Sporigene non occupano una scelta di nessun tipo nella tabella dell'armata, servono unicamente per aggiungere spessore ad uno scenario.

Mi sento in dovere di precisare che il valore in punti che ho indicato è leggermente diverso da quello "ufficiale" del Creature Feature, dal momento che ho riadattato quel sistema e ho cercato di renderlo meno dispersivo...

lunedì 9 agosto 2010

Regole per la composizione di un esercito della Flotta Alveare Bahamuth

Come ho già detto in uno dei post precedenti, la Bahamuth è una Flotta Alveare piccola, sull'orlo dell'estinzione. In una situazione del genere, come potrebbe comportarsi una Flotta Alveare? Continuerebbe a produrre le stesse creature o punterebbe a qualcos'altro?
La Bahamuth punta a qualcos'altro.
Analizzando la lista dell'esercito Tiranide, ho ipotizzato quali creature potessero essere schierate in caso di "ristrettezze economiche" e le prime a venir cassate sono state le unità di carne da cannone, ovvero tutte le creature del genere Gaunt, e quelle troppo dispendiose, come i Carnefici e Trigoni (sostanzialmente, le Creature Mostruose), mentre a venir privilegiate sono state le unità intermedie, come i Guerrieri Tiranidi e i Genoraptor. Le motivazioni sono presto dette. I Gaunt sono una scelta costosa dal momento che ci si aspetta che ne muoiano a frotte (senza peraltro creare gravi danni al nemico), mentre le Creature Mostruose sono semplicemente troppo dispendiose da creare e da mantenere, pur dando un alto rendimento. In questa situazione, le creature di taglia media sono la soluzione più ovvia, possono compiere la maggior parte dei compiti in maniera soddisfacente e possiedono alcune specializzazioni molto utili che altre creature non hanno (per esempio, i Littori o i Velenotropi, per non parlare degli Zoantropi).
Ma come riflettere questo in termini di gioco? Beh, si possono introdurre delle limitazioni.
Io personalmente adotto le seguenti limitazioni, basate sul costo in punti della partita:
-per tutte le partite con punteggio inferiore a 1500, le unità di Gaunt hanno una limitazione di 0-3;
-per tutte le partite con punteggio inferiore a 1000, non sono ammesse creature mostruose. Ne è ammessa una sola per le partite a 1000 e 1250 punti e due per le partite da 1500 a 2000 punti. Oltre si va in Apocalisse e lì potete schierare quello che volete!

Tuttavia quelle che ho appena descritto sono solo delle linee guida, dei precetti da seguire più o meno fedelmente per schierare una Flotta Alveare personalizzata. Altre di queste linee guida potrebbero essere il rendere più economiche possibile le creature mostruose, preferendo spendere quei punti per potenziare le unità di Genoraptor e così via. L'importante è che l'esercito nel suo insieme assomigli ad una banda affamata di creature letali e specializzate, quindi il più variegato possibile. Il che è anche una buona scusa per i modellisti...

martedì 3 agosto 2010

Torri Capillari della Bahamuth

Le Flotte Alveare ricavano la biomassa del pianeta grazie a tanti tipi di organismi, come per esempio gli Sventratori e le Pirovore, ma un ruolo fondamentale in questo processo è detenuto dalle torri capillari. (Il dibattito se le torri capillari siano o meno da considerare come dei vegetali è ancora aperto, tuttavia io le considero come tali.)
Lo scopo principale delle torri capillari è quello di raccogliere la biomassa presente nel sottosuolo di un pianeta e stivarla nei propri fusti, per poi essere mietute da altre creature tiranidi. La Bahamuth, tuttavia, inizialmente coltivò i pianeti che conquistava, per permettere alla biomassa di venire processata più a lungo ed essere meglio lavorabile in seguito, e così dovette apportare delle modifiche alle proprie torri sporigene...
Queste "nuov
e piante" erano effettivamente molto più simili ai normali vegetali rispetto alle "vecchie": presentavano un esile fusto, in cima al quale si dipartivano (solitamente) tre ramificazioni e il tutto poggiava su di una struttura a bulbo, che emergeva dal terreno come una grossa pustola. Tra il bulbo e il fusto erano situate delle strutture vegetali molto simili alle foglie che, a seconda delle necessità, potevano produrre a intervalli regolari diversi tipi di "frutti", enormemente ricchi di materiale nutritivo. In questo modo, la Bioflotta poteva ottimizzare la biomassa raccolta, ottenendo circa il 27% in più di risorse facilmente utilizzabili, a discapito di altre sostanze difficili da scomporre e quindi da reimpiegare.

La foto rappresenta il modello che ho creato per questo nuovo tipo di torre capillare. Non è difficile da realizzare...ma la procedura che ho seguito io la pubblicherò in un prossimo post!