mercoledì 18 gennaio 2012

Necron di Solemnace pt.1

Buon anno a tutti! Sono passati diversi mesi dal mio ultimo post e me ne scuso. Soliti impegni, certamente capirete... Tuttavia ora sono tornato, per annunciarvi che per un po' questo blog sarà invaso dai Necron. L'avevo in un qualche modo già annunciato, ma ora è definitivo. Perchè ho pitturato la mia prima squadra di Guerrieri Necron.


Volendo essere pignoli, in realtà c'è anche la prima squadra di Scarabei Canoptek a fare bella figura, così come gli elementi scenici che ho realizzato per l'occasione...



I motivi per cui ho iniziato quest'armata di Necron (in collaborazione con mio fratello) sono pochi:
  1. Sono facili da pitturare;
  2. Sono fighi;
  3. Mi serve un'altra armata per distrarmi un po'...quindi andrò a periodi Tiranidi-Necron-Tiranidi-Necron...
  4. Una seconda armata fa sempre comodo, soprattutto se è di tipo diametralmente opposto a una che si ha già!
Ho accennato alla "facilità di pittura". Ovviamente ciò dipende dallo schema di colore che si sceglie e dalle tecniche pittoriche che si vogliono usare, oltrechè dal livello di dettaglio che si vuole raggiungere. Io ho optato per uno schema classico di metallo (sebbene apprezzi moltissimo i Necron di "ceramica"), con poche variazioni dal tema classico. Le fasi di pittura sono le seguenti:
  • base di Chaos Black (anche se io utilizzo ormai il nero della Vallejo...comunque, come colore sono abbastanza uguali)
  • pennello asciutto sporco di Boltgun Metal su tutto il modello, cercando però di fare meno passate possibili in modo da non "puntinare" troppo il metallo
  • lavatura di Black Ink leggermente diluito
  • pennello asciutto di Mithril Silver
  • lavatura di Black Ink molto diluito sulle giunture, tirando via gli eccessi con le dita
  • occhi, ankh sul torace e tubo dello scorticatore con lo Scorpion Green
  • rombo attorno all'ankh con l'Enchanted Blue
  • Chaos Black sullo scorticatore (ascia esclusa)
  • lumeggiature sullo scorticatore con lo Shadow Grey
  • Lumeggiature sul tubo dello scorticatore con un misto 2:1 di Scorpion Green e Bad Moon Yellow
 Il risultato è più o meno questo. Li ho pitturati in tre serie (la prima da sei e le altre due da tre Necron ciascuna), per un tempo totale di circa 8 ore. Volevo che avessero un aspetto non troppo malandato, perchè Solemnace è un mondo importante... Personalmente sono soddisfatto della resa finale!

Prossimamente farò altri post sui Necron, spiegherò un po' di background e metterò qualche altra foto. Rimanete sintonizzati!

sabato 5 novembre 2011

761.M41 - Solemnace


"A seguito dell'insorgere della Flotta Alveare Behemoth, xenobiologi ed Inquisitori dell'Imperium si pongono domande senza sosta. Uno di questi interrogativi porta l'Inquisitrice Helynna Valeria sul mondo fantasma Solemnace, in cerca del motivo per cui quel pianeta è rimasto intonso mentre tutti gli altri sul percorso della Flotta Alveare sono stati distrutti."

Sono arrivati. Sono temuti da tutti ormai da più di sessanta milioni di anni. L'intera galassia gli è ostile, eppure tra tutti c'è un nemico più temibile. Un nemico che è all'esatto opposto di loro. E, come tutti gli opposti, gli è estremamente simile. Tiranidi e Necron. 

Cosa successe su Solemnace, quando la Flotta Alveare Behemoth giunse nei suoi pressi per poi dividersi nei due rami della Bahamuth? Quale evento portò alla nascita della Bioflotta le cui gesta voi leggete in questo blog?

Fra qualche mese lo saprete. Giusto il tempo di mettere insieme un buon numero di robot eterni...

sabato 29 ottobre 2011

Sangue e Plasma: Secondo Turno

Woah! Dopo mesi di inattività, riecco un post!
Ho avuto da fare ultimamente, quindi proprio non ce l'ho fatta a fare altri post (completare il tutorial, pitturare altri tiranidi...), tuttavia ieri siamo riusciti a giocare il secondo turno del nostro mini-torneo, Sangue e Plasma!

Le partite sono state: Annientamento (Necron vs Tiranidi) e Conquista e Controllo (Eldar Oscuri vs Orki).

Prima di analizzare in dettaglio le due partite, vorrei soffermarmi su una curiosità di questo turno: entrambe le partite sono state un pareggio ed entrambe sono state in rimonta.

Necron vs Tiranidi: questa partita è stata quasi una replica delle partite contro gli Space Marine: i Necron non sono avanzati di un millimetro, sono rimasti fermi schierati nella loro zona del campo e hanno aspettato che i Tiranidi si facessero sotto. Tipico, direi. L'armata dei Necron era composta da un Gran Sacerdote e da due unità di Guerrieri, per un totale di 21 unità. Si, i Necron sono molto dispendiosi!
L'armata Tiranide era composta dalla classica squadra Tiranide Primus+Tiranidi Guerrieri, una squadra di due Zoantropi e da due squadre da 10 Hormagaunt ciascuna. A differenza dei Necron, che si erano schierati in un unico punto, i Tiranidi erano abbastanza distribuiti: una squadra di Hormagaunt sulla destra, una al centro dietro alla quale c'erano i Tiranidi Guerrieri e il Primus, mentre la squadra di Zoantropi stava sulla sinistra, abbastanza isolata. Lo scopo degli Hormagaunt era quello di fungere da diversivo e da scudo per i Tiranidi Guerrieri e devo dire che hanno svolto questo loro ruolo in maniera responsabile. Essendo una partita di Annientamento, vinceva chi distruggeva più unità nemiche, quindi il mio piano era sacrificare due punti (le due unità di Hormagaunt) per permettere ai Guerrieri e agli Zoantropi di eliminare le tre unità Necron. Un piano rischioso, che è riuscito solo a metà.
Gli Zoantropi hanno fatto quasi sempre cilecca con la loro maledetta Esplosione Warp, tranne quando hanno fritto il Gran Sacerdote nemico (un gran colpo devo dire) e altri due/tre Necron con l'esplosione depotenziata. In fin dei conti la loro prestazione si può dire sufficiente, ma se non ho vinto è probabilmente colpa loro. Le vere star sono stati i Guerrieri. Come sono entrati in corpo a corpo, la partita si è girata come una frittata.  I Necron hanno perso ogni singola fase di corpo a corpo, una volta sono stati sfondati e altre due hanno rischiato. Il problema era che i Necron morti avevano il 50% di possibilità di ritornare in vita e spesso e volentieri sono riusciti a farlo. Morale della favola, il sesto turno ha visto i Tiranidi Guerrieri (che hanno avuto un solo morto in tutta la partita) ancora in corpo a corpo con il nemico. Per i Necron, un risultato migliore rispetto allo scorso (che fu una sconfitta), per i Tiranidi un'occasione persa per un soffio.

Eldar Oscuri vs Orki: questa partita è stata molto movimentata. Le prime fasi avevano visto un'armata orkezka in pieno spolvero ed efficienza mentre l'armata Eldar cercava di contenerla e mantenere il controllo sui suoi obiettivi. Tutti stavamo dando gli Orki come vincitori, quando è partito il contrattacco degli Eldar Oscuri, principalmente ad opera delle Furie+Succube, che hanno veramente macellato i loro nemici. In un rush finale, gli Eldar erano giunti a insidiare uno degli obiettivi in mano ad un'unità di Ragazzi, i quali sono riusciti a salvarsi grazie ad un solo orko riparato dietro ad una roccia. Il momento è stato molto comico: i Cabaliti stavano sparando a quell'unità con i fucili a schegge, poi sono passati al cannone a schegge...solo che quest'ultimo non aveva in linea di vista quell'ultimo orko! Se avessero invertito l'ordine di tiro, sarebbero probabilmente riusciti ad eliminarli tutti e a vincere!

Per capire le entità di queste rimonte basta dare un'occhiata alla classifica dell'armata più cruenta (che da ora in poi sarà la classifica dell'armata con il più alto rendimento):
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale (1,47)
2) Tiranidi della Bahamuth (1,42)
3) Lune Korzare (1,06)
4) Necron del Caduto (0,45)

Innanzitutto possiamo notare il tracollo degli Orki, che sono stati quasi completamente massacrati. I Necron sono grosso modo allo stesso punto di prima (sono aumentati di solo 0,02...). I Tiranidi e gli Eldar Oscuri sono invece aumentati di tanto, circa 0,45 a testa.

Per rendere le cose più interessanti, abbiamo deciso di pubblicare anche le classifiche dei punti conquistati e dei punti persi:
Punti Conquistati:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale (770)
2) Lune Korzare (726)
3) Tiranidi della Bahamuth (687)
4) Necron del Caduto (400)

Punti Persi:
1) Tiranidi della Bahamuth (485)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale (524)
3) Lune Korzare (685)
4) Necron del Caduto (889)

Da queste altre due classifiche vediamo come gli Eldar Oscuri siano quelli che hanno ucciso più di tutti, mentre i Tiranidi sono quelli che hanno mantenuto più unità in vita.

La classifica generale del torneo è identica a quella dello scorso turno:
1) Lune Korzare (1 pt)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale e Tiranidi della Bahamuth (0 pt)
3) Necron del Caduto (-1 pt)

Il prossimo sarà l'ultimo turno e vedrà i seguenti scontri; Orki vs Tiranidi e Eldar Oscuri vs Necron.

Verranno inoltre assegnati un Premio Sportività e dei premi alle singole unità ritenute più pericolose dell'intero torneo.

Chi vincerà? Mai come ora i dubbi si sommano...anche perchè potrebbero esserci dei pari merito...

martedì 30 agosto 2011

Tutorial: Vegetazione Tiranide (Torri Capillari della Bahamuth) - Parte 1

Non credevo che avrei mai avuto modo di fare questo tutorial, ma alla fine ce l'ho fatta!

Innanzitutto, lo scopo: questo tutorial serve per realizzare vegetazione Tiranide, o meglio le Torri Capillari/Sporigene proprie della bioflotta Bahamuth!
Per differenziarle dalle classiche torri sporigene, la mia versione è più simile ad un albero (le motivazioni di ciò stanno nel background della mia bioflotta)...

I materiali che vi serviranno sono:
-cartone
-ciotoline rotonde di plastica
-filo di ferro
-scotch di carta
-colla vinilica
-piantine da acquario
-colori vari
-utensili da modellismo (solite robe: forbici, pinze...)


Per darvi un'idea sulle ciotoline che intendo io:

Questa era la confezione di uno yoghurt se non sbaglio, comunque, basta che sia tonda.












Ritagliate una base rotonda da un foglio di cartone non troppo spesso e incollateci sopra la ciotolina capovolta (come la tengo in mano nella foto):















Mentre lasciate asciugare la colla, passiamo al tronco. Per realizzare il fusto, dovete intrecciare tra loro tre pezzi di fil di ferro, più o meno della stessa dimensione, dopo averli deformati un po':


















Come potete notare dalle foto, dovete lasciare libere le estremità dei fili, perchè esse saranno i rami della nostra torre sporigena. Per quanto riguarda le "radici", dovete lasciare liberi solo dei pezzettini, in maniera che si possa appoggiare a terra.
















Avete fatto? Bbbhene! Ora dovrete ricoprire la struttura che avete appena realizzato con dello scotch di carta:















Questa operazione serve per dare volume al tronco. Concettualmente, è come mettere la pelle su di uno scheletro... Non fate troppi passaggi sullo stesso punto, a meno che non vogliate una cosa fin troppo deforme!

Il risultato finito:
La foto è un po' sfocata, scusate...













Lasciate libere le radici, perchè ora incolleremo il fusto sopra la ciotolina, usando abbondante colla vinilica (non sto scherzando).















Idealmente le radici dovrebbero sprofondare nella colla. Il lato positivo è che l'attaccatura sarà più uniforme e solida, il lato negativo è che ci metterà una vita ad asciugarsi! Fate in modo che i rami appoggino contro qualcosa (una scatola, una bottiglia...), in modo che sostengano il tronco finchè la colla non si sia seccata.

Il risultato estetico di quest'ultima fase non è molto importante, perchè poi alla base del tronco attaccheremo delle piantine da acquario che maschereranno il tutto. Una volta asciugata la colla, potrete ancora cambiare la forma del tronco, ma ricordate che sarete limitati dallo scotch. Insomma, è meglio fare le cose giuste al momento giusto. 

Dal momento che mentre vi scrivo la colla della torre di cui ho fatto le foto si sta ancora asciugando, vi metto l'immagine di un'altra torre che realizzai tempo fa:



















Questo è ciò che dovreste ottenere.

Nel prossimo post spiegherò come pitturare il tutto e dove piazzare le piantine da acquario!

P.S:
mio fratello ha aperto il suo blog di miniature...dategli un'occhiata! E' un'ordine della Mente dell'Alveare!

venerdì 26 agosto 2011

Sangue e Plasma

Uella! Oggi, insieme a un gruppo di amici, abbiamo iniziato un mini-torneo di Warhammer 40000, chiamato "Sangue e Plasma". In totale siamo in quattro giocatori: Tiranidi, Eldar Oscuri, Orki e Necron. 

Le partite sono piccole, da 500 punti ciascuna, e in palio ci sono due titoli: Vincitore del Torneo e Armata più Cruenta. Per ogni partita vinta si guadagna un punto, per i pareggi non si danno punti e per le sconfitte si perde un punto. Ognuno dei giocatori deve sfidare ognuno degli altri, per un totale di 6 partite suddivise in tre turni.

Andando più in dettaglio, ecco qualche riga di background, direttamente dai proprietari delle armate:

I Pirati Rossi della Frangia Orientale: questi Eldar Oscuri sono noti pirati, che aggrediscono anche i convogli militari dell'Imperium. Le donne di questa Cabala vengono educate sin da piccole alla violenza estrema, tanto che mantengono un proprio Culto di Furie. Le loro armi preferite sono il cannone a schegge e il fucile antimateria.


Le Lune Korzare: questi Orki sono un ramo delle Lune Kattive. Fino a poco tempo fa guidati dal Kapoguerra Rogguk, questi Ragazzi orkezki vanno in giro con il dichiarato scopo di arraffare sempre più oro. Questo desiderio proviene da un'antica sconfitta inflitta dalle Guardie Sanguinarie: dopo aver visto tali figure il desiderio di riuscire ad essere più figozi di loro e scatenare un massacro simile ne ha guidato le azioni.

I Necron del Caduto: questi Necron erano alla ricerca del loro C'Tan, da tempo distrutto dall'Ingannatore mente era nel Sonno Eterno. Dopo la loro resurrezione a causa di alcune guerre umane, sono entrati nell'esercito dell'Ingannatore in quanto l'unico a poter essere paragonato al loro vecchio C'Tan.

I Tiranidi della Bahamuth: questi Tiranidi sono un tentacolo sopravvissuto della bioflotta Behemoth. Per il momento non sono ancora una grande minaccia, ma sottovalutarli troppo potrebbe rivelarsi un tremendo errore... (Ovviamente, questi sono i miei Tiranidi!)


Le partite di oggi erano: Conquista e Controllo (Eldar Oscuri VS Tiranidi) e Annientamento (Orki e Necron).

La partita tra me e gli Eldar Oscuri si è conclusa con un pareggio. Anche il valore in punti delle unità uccise era praticamente lo stesso: 295 per me e 300 per il mio avversario. Ahimè, ho fatto un errore nello schieramento dei Termagant e ho perso all'ultimo assalto dell'ultimo turno l'obiettivo che stavo controllando, altrimenti avrei vinto alla grande. Ho trovato molto gratificante il fatto che i Tiranidi Guerrieri con Sputamorte ignorassero i tiri armatura di buona parte dei miei nemici, difatti le mie fasi di tiro sono state ottime, al punto che i Guerrieri e il Primus non sono mai andati in corpo a corpo.

Non ho potuto seguire la partita Orki VS Necron perchè le giocavamo in contemporanea, però so che gli Orki hanno stravinto. Del resto, erano 39 Orki contro 17 Necron... Il giocatore degli Orki ha guadagnato ben 497 punti, mentre il giocatore dei Necron 215.

Al momento la classifica del torneo è:
1) Lune Korzare (1 pt.)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale e Tiranidi della Bahamuth (0 pt.)
3) Necron del Caduto (-1 pt.)

La classifica dell'armata più cruenta (calcolata in base al rapporto punti conquistati/punti persi) è:
1) Lune Korzare (2,31)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale (1,02)
3) Tiranidi della Bahamuth (0,98)
4) Necron del Caduto (0,43)

Insomma, questo turno è stato dominato dagli Orki, che hanno stravinto in tutti i sensi...

Il prossimo turno (rimandato a data da destinarsi) prevederà i seguenti scontri: Eldar Oscuri VS Orki e Necron VS Tiranidi.

Le liste delle armate possono essere cambiate di volta in volta, purchè si resti intorno ai 500 punti. 

Sto già elaborando una lista per la mia partita contro i Necron e ho anche qualche idea per la partita contro gli Orki...sicuramente per gli Orki schiererò un'armata decisamente da corpo a corpo!