venerdì 30 luglio 2010

Il Terrore Rosso

Forse qualcuno di voi si ricorderà del mitico Terrore Rosso, uno dei tiranidi "speciali" della terza edizione del codex. Un modello fantastico, corredato da alcune regole semplicemente meravigliose...che purtroppo non è più utilizzabile: le sue regole sono diventate imprecise e purtroppo non sono più compatibili con l'attuale codex Tiranidi. Questo è veramente un peccato, soprattutto dal momento che è stato reintrodotto il "Vecchio Occhio Solo", anch'esso comparso per la prima volta nel codex della terza edizione. Cos'è questa discriminazione? Pensate di cavarvela inserendo "soltanto" il Trigone e il Mawloc?

Spinto da questi pensieri (e anche dal fatto che mi scocciava non poter
più usare il mio Terrore Rosso neanche come Divoratore) ho provato ad aggiornare le sue regole. Ecco qua:

IL TERRORE ROSSO - Supporti Leggeri
AC 6
AB 0
Fo 5
R 5
Fe 3
I 3
A 5
D 10
Ts 3+
Armi e Biomorfi: due coppie di artigli falcati ed esoscheletro rinforzato
Tipo: Creatura Mostruosa

Regole Speciali:

-Comportamento Istintivo: Nutrimento

-Implacabile

-Attacco in Profondità (sempre, anche se la missione non lo consente)

-Rapidità

-Inghiotti: se in corpo a corpo il Terrore Rosso colpisce con almeno quattro attacchi, può "inghiottire" un modello nemico a contatto di basetta. Questo modello viene immediatamente rimosso, senza poter effettuare nessun tipo di tiro salvezza. Il Terrore Rosso può inghiottire un solo modello a partita.


Valore in Punti: 130



Ovviamente si seguono tutte le nuove regole per i biomorfi... Ho messo l'attacco in profondità "obbligatorio" per una questione di background: il Terrore Rosso era temibile perchè compariva all'improvviso da sottoterra, divorava e poi spariva. Senza renderlo a tutti i costi un Aggressore, credo che l'attacco in profondità basti...

Forse lo avevate intuito, ma il Terrore Rosso è una delle creature della Bahamuth. Ciò segue uno dei suggerimenti dati dal background del Terrore Rosso: è una creatura talmente letale che solamente in un'unica occasione fu possibile documentarne l'esistenza (Devlan...), ma è probabile che sia stata presente su molti altri campi di battaglia.

Più avanti farò un post in cui parlerò della possibilità di creare un Terrore Rosso più potente...

giovedì 29 luglio 2010

Background della Bioflotta Alveare Bahamuth

Con il nome "Bahamuth" intendo indicare i rimasugli della Bioflotta Alveare Behemoth. In particolare, mi riferisco ai due tentacoli della Behemoth che, giunti nei pressi del mondo tomba Necron di Solemnace, andarono in ibernazione e ci rimasero per circa una cinquantina d'anni.
Nell'813 M.41 i due tentacoli uscirono dall'ibernazione e ripresero lentamente la loro attività, assaltando alcuni mondi disabitati. L'adattabilità dei Tiranidi venne nuovamente messa in mostra quando, invece che eradicare completamente la vita dai pianeti, essi si limitarono a "coltivarli", in modo da produrre molta più biomassa rispetto al normale.
La Bahamuth rimase a lungo nascosta agli occhi dell'Imperium, dal momento che stava agendo in zone molto periferiche della Frangia Orientale, tuttavia alcune navi mercantili iniziarono a riportare la notizia che alcuni mondi esterni erano improvvisamente diventati dei mondi assassini o, in alcuni casi, delle semplici palle di pietra. Le forze militari dell'Imperium riconobbero in questi segnali la presenza di creature tiranidi, ma non poterono inviare grandi eserciti per eliminarne la minaccia, poichè si erano aperti altri fronti di guerra dal pericolo ben più immediato.

L'offensiva principale contro la Bahamuth fu condotta inizialmente dal Capitolo dei Guardiani Silenti, uno dei Capitoli più nuovi e quindi meno preparati di tutto l'Imperium. Il fato di quegli Space Marine è facilmente intuibile: dopo una piccola serie di disastrose battaglie spaziali, il Capitolo si ritrovò assediato sul suo stesso mondo natio, Koletel III. Entro 3 mesi, il pianeta era già stato conquistato e interamente assorbito dalla Bioflotta.
Gli unici in grado di fermare la Bahamuth durante la sua disperata lotta per ricostituirsi furono alcuni Orki appartenenti al clan delle Lune Kattive, i quali eliminarono quasi completamente il tentacolo minore della Bioflotta in uno scontro avvenuto su Yuber VIII. Questo fu un duro colpo per la Bahamuth, della quale restava ormai un solo ramo...

La situazione rimase in stallo per molto tempo: gli sporadici attacchi che l'Imperium lanciava contro la Bioflotta non riuscivano ad eliminarla, mentre essa riusciva unicamente a recuperare le proprie perdite, senza progredire.
Fu così che la Bahamuth giunse sul pianeta di Prontius II...

martedì 27 luglio 2010

Benvenuti! Dopo lunghe riflessioni e molti ripensamenti, ho infine deciso di aprire questo blog, per condividere con gli altri utenti della rete la mia esperienza modellistica e di gioco assieme ai Tiranidi di Warhammer 40000.
Premetto subito che, pur facendo par
te dell'hobby da circa quattro anni, non mi considero un bravo pittore, nè un bravo modellista, nè un bravo giocatore. Penso di essere come tante altre persone ed è proprio questo il motivo per cui ho deciso di aprire il blog.
Il blog, già. Ma cosa pubblicherò su questo blog? Sicuramente foto del mio esercito, in continua espa
nsione, così come il suo background. Molto probabilmente potrei postare delle campagne, o per meglio dire, dei metodi per condurre delle campagne (è una cosa un po' complicata...il fatto è che io adoro creare le campagne, tuttavia non riesco mai a giocarle per carenza di giocatori!). Il tutto condito da altre cose che mi verranno in mente al momento!
Spero di riuscire ad appassionare qualcuno!



 

                               


Disclaimer: ovviamente, io non possiedo i diritti riguardanti i Tiranidi o Warhammer 40000. Questi diritti sono di proprietà della Games Workshop!