venerdì 13 agosto 2010

Torri Capillari 2: la Vendetta

Aldilà del titolo ironico, lo scopo di questo post è quello di presentare i profili per le torri capillari della Flotta Alveare Bahamuth. Per realizzarli ho utilizzato la "Creature Feature", un piccolo set di regole per la creazione di profili pubblicato dalla Games Workshop qualche anno fa. Ora come ora lo si può trovare (con qualche difficoltà) in formato pdf... Bisogna cercare un po'...

Torre Capillare piccola (basetta da 40 mm):
AC 2
AB -
Fo 2
R 3
Fe 2
I 1
A 1
D 10
Ts 6+

Equipaggiamento: liane senzienti (arma da mischia), chitina
Valore in punti: 15

Regole Speciali:
-Flora: il modello non si può muovere;
-Implacabile;
-Nube di Spore: durante la propria fase di tiro, la Torre Sporigena emette una nube di spore che infligge un colpo a Fo 3 VP- a tutte le unità nemiche entro 6". I modelli che non possiedono un'armatura completa non possono effettuare i loro tiri armatura, mentre i tiri invulnerabilità sono sempre effettuabili, così come i tiri copertura;
-Immune al comportamento istintivo.

Torre Capillare grande (basetta da 60 mm):

AC 2
AB -
Fo 3
R 4
Fe 5
I 1
A 1
D 10
Ts 5+

Equipaggiamento: liane senzienti (arma da mischia), chitina ispessita
Valore in punti: 60

Regole speciali:
Come le regole della Torre Sporigena piccola, solo che l'area della Nube di Spore è di 8" e inoltre si tratta di una Creatura Sinaptica.


Le Torri Sporigene non occupano una scelta di nessun tipo nella tabella dell'armata, servono unicamente per aggiungere spessore ad uno scenario.

Mi sento in dovere di precisare che il valore in punti che ho indicato è leggermente diverso da quello "ufficiale" del Creature Feature, dal momento che ho riadattato quel sistema e ho cercato di renderlo meno dispersivo...

lunedì 9 agosto 2010

Regole per la composizione di un esercito della Flotta Alveare Bahamuth

Come ho già detto in uno dei post precedenti, la Bahamuth è una Flotta Alveare piccola, sull'orlo dell'estinzione. In una situazione del genere, come potrebbe comportarsi una Flotta Alveare? Continuerebbe a produrre le stesse creature o punterebbe a qualcos'altro?
La Bahamuth punta a qualcos'altro.
Analizzando la lista dell'esercito Tiranide, ho ipotizzato quali creature potessero essere schierate in caso di "ristrettezze economiche" e le prime a venir cassate sono state le unità di carne da cannone, ovvero tutte le creature del genere Gaunt, e quelle troppo dispendiose, come i Carnefici e Trigoni (sostanzialmente, le Creature Mostruose), mentre a venir privilegiate sono state le unità intermedie, come i Guerrieri Tiranidi e i Genoraptor. Le motivazioni sono presto dette. I Gaunt sono una scelta costosa dal momento che ci si aspetta che ne muoiano a frotte (senza peraltro creare gravi danni al nemico), mentre le Creature Mostruose sono semplicemente troppo dispendiose da creare e da mantenere, pur dando un alto rendimento. In questa situazione, le creature di taglia media sono la soluzione più ovvia, possono compiere la maggior parte dei compiti in maniera soddisfacente e possiedono alcune specializzazioni molto utili che altre creature non hanno (per esempio, i Littori o i Velenotropi, per non parlare degli Zoantropi).
Ma come riflettere questo in termini di gioco? Beh, si possono introdurre delle limitazioni.
Io personalmente adotto le seguenti limitazioni, basate sul costo in punti della partita:
-per tutte le partite con punteggio inferiore a 1500, le unità di Gaunt hanno una limitazione di 0-3;
-per tutte le partite con punteggio inferiore a 1000, non sono ammesse creature mostruose. Ne è ammessa una sola per le partite a 1000 e 1250 punti e due per le partite da 1500 a 2000 punti. Oltre si va in Apocalisse e lì potete schierare quello che volete!

Tuttavia quelle che ho appena descritto sono solo delle linee guida, dei precetti da seguire più o meno fedelmente per schierare una Flotta Alveare personalizzata. Altre di queste linee guida potrebbero essere il rendere più economiche possibile le creature mostruose, preferendo spendere quei punti per potenziare le unità di Genoraptor e così via. L'importante è che l'esercito nel suo insieme assomigli ad una banda affamata di creature letali e specializzate, quindi il più variegato possibile. Il che è anche una buona scusa per i modellisti...

martedì 3 agosto 2010

Torri Capillari della Bahamuth

Le Flotte Alveare ricavano la biomassa del pianeta grazie a tanti tipi di organismi, come per esempio gli Sventratori e le Pirovore, ma un ruolo fondamentale in questo processo è detenuto dalle torri capillari. (Il dibattito se le torri capillari siano o meno da considerare come dei vegetali è ancora aperto, tuttavia io le considero come tali.)
Lo scopo principale delle torri capillari è quello di raccogliere la biomassa presente nel sottosuolo di un pianeta e stivarla nei propri fusti, per poi essere mietute da altre creature tiranidi. La Bahamuth, tuttavia, inizialmente coltivò i pianeti che conquistava, per permettere alla biomassa di venire processata più a lungo ed essere meglio lavorabile in seguito, e così dovette apportare delle modifiche alle proprie torri sporigene...
Queste "nuov
e piante" erano effettivamente molto più simili ai normali vegetali rispetto alle "vecchie": presentavano un esile fusto, in cima al quale si dipartivano (solitamente) tre ramificazioni e il tutto poggiava su di una struttura a bulbo, che emergeva dal terreno come una grossa pustola. Tra il bulbo e il fusto erano situate delle strutture vegetali molto simili alle foglie che, a seconda delle necessità, potevano produrre a intervalli regolari diversi tipi di "frutti", enormemente ricchi di materiale nutritivo. In questo modo, la Bioflotta poteva ottimizzare la biomassa raccolta, ottenendo circa il 27% in più di risorse facilmente utilizzabili, a discapito di altre sostanze difficili da scomporre e quindi da reimpiegare.

La foto rappresenta il modello che ho creato per questo nuovo tipo di torre capillare. Non è difficile da realizzare...ma la procedura che ho seguito io la pubblicherò in un prossimo post!