lunedì 2 aprile 2012

La giusta rotta...verso la pappa!

Questo post è fondamentale. Fondamentale perchè ho infine capito (ma più che altro accettato) la direzione che i miei Tiranidi devono prendere: la proliferazione.

Qualche anno fa, ai tempi della quarta edizione di WH40K e del rispettivo codex Tiranidi, lessi su di un White Dwarf un articolo di tattica tiranide. Tra i vari consigli, ce ne era uno che proprio non considerai all'epoca e recitava più o meno così: "Clona le nidiate: troppi sono ancora troppo pochi!". Il senso di quell'articolo era un'ode alle armate "orda", con centinaia di gaunt in campo. Certo, ci è sempre stato insegnato che i Tiranidi possono avere tre armate: l'orda, l'armata di creature mostruose (affettuosamente soprannominata Nid-Zilla) e l'armata di creature intermedie specializzate. Ecco, io volevo realizzare principalmente quest'ultimo tipo di armata...ma i risultati scarsi che ottengo nelle partite che gioco da ormai due/tre anni a questa parte (credo che di risultati non pessimi in questo lasso di tempo ce ne siano pochissimi) mi hanno infine insegnato che questo approccio, per questi Tiranidi, non va. L'armata di creature specializzate disperde troppi punti in specializzazioni che magari muoiono prima di venire usate (Lictor....).

Quindi che fare? In tutta onestà, non ho lo spazio (nè l'abilità tattica) per collezionare un'armata Nid-Zilla...quindi ho deciso di virare verso l'orda. Almeno in parte.

Nelle ultime due partite che ho fatto (quella contro gli Eldar Oscuri di cui parlavo nel vecchio post e una nuova contro gli Space Marine, fresca di giornata, 1250 punti con uno scenario di "Missioni Operative") ho sperimentato l'orda. E funziona. Utilizzare un gran numero di Gaunt (sia Horma che Terma/Devil) assorbe il fuoco nemico che è un piacere e, oculatamente adoperata, ne scatena un torrente a merdio/corto raggio veramente impressionante (e nel caso degli Hormagaunt...beh, quando assaltano hanno tre attacchi...e 15 costano appena 90 punti...). Nella partita contro gli Eldar Oscuri ho usato una squadra di 20 Termagant e hanno fatto un buon lavoro. Nella partita contro gli Space Marine, ho usato due squadre da 20 Devilgaunt. E per il nemico sono stati dolori. 
Inizio subito col dire che una delle due squadre non ha fatto molto, ha avuto più un ruolo tattico che offensivo, impegnando psicologicamente l'avversario nell'eterno dilemma: sparo a loro che sono vicini o sparo a quelli più cattivi ma più lontani? L'altra invece ha costretto alla fuga (dopo ingenti perdite) un'intera squadra tattica e una squadra devastatrice, sopravvivendo fino alla fine con pochissime perdite (hanno svolto talmente bene il loro lavoro nella loro zona da rimanere tagliati fuori dallo scontro). E tutto questo perchè sparano tre colpi in fase di tiro, Fo 4 e niente VP. Contro dei fottutissimi Space Marine!!!
Ho usato anche 30 Hormagaunt, divisi in due squadre, e hanno fatto un buon lavoro anche loro. Ovviamente, ho dovuto proxare i modelli per adoperare una simile forza, ma sono rimasto positivamente convinto e mi adopererò per procurarmela sul serio. L'idea di arrivare a schierare 30 Devilgaunt e 30 Termagant, oppure 60 Devilgaunt oppure 60 Termagant...e spendere al massimo 600 punti per tutto questo... Come ho fatto a non accorgermene fin'ora? Da questo punto di vista tornerebbe utilissima una Tervigone...

Tuttavia, a me piacciono molto tutti i Tiranidi, quindi vorrei comunque collezionare una forza il più varia possibile. Tiranni, Trigoni, Guardie dell'Alveare...Pirovore, Tirannofex, Predatori, Gargolle... Come bilanciare tutto ciò? Semplice. Una solida base di truppe, direi dalle 3 alle 4 squadre di Termagant/Hormagaunt/Devilgaunt, un QG (nel caso usassi un Primus, con relativa squadra di Guerrieri), delle élite circoscritte ed efficienti (una corposa unità di Zoantropi fa sempre bene e Pirovore o Guardie dell'Alveare per avere qualcosa di più nella fase di Tiro, a scelta  e solo contro certi nemici i Lictor), un paio di unità da corpo a corpo con le palle (Genoraptor e/o Tiranidi Guerrieri con Osteospade) (ironico che siano nelle truppe, ma meglio per me!) e dei supporti pesanti che martellino e/o attirino il fuoco nemico (Biovore, Carnefici, Trigoni, Tirannofex...a seconda dell'avversario!). Supporti leggeri a seconda (sono poco ferrato in materia).

Questa sarebbe la mia lista ipotetica, la direzione da intraprendere. E queste le sue linee guida:
  1. Le Truppe sono la miglior scelta possibile per i Tiranidi: controllano gli obiettivi, hanno un grande numero, spesso si vince grazie a loro;
  2. Usa le altre scelte per specializzare l'armata, mai puntare a un mischiotto informe di abilità ma concentrati sul nemico e su ciò che sa fare;
  3. La quantità è una qualità di per sè: se il nemico non ha abbastanza colpi per farti fuori tutte le tue creature o se pensa che comunque non riuscirà a farlo, sei ad un passo dalla vittoria. 
Io non sono un buon generale. Faccio molti errori e spreco spesso le unità. Quindi mi serve un esercito che regga l'urto dei miei sbagli e mi consenta di imparare. Le tre regole che ho elencato sopra sono il metodo migliore per conseguire questo obiettivo.

Prossimamente pubblicherò delle foto di vecchi modelli e spero anche di nuovi. E poi c'è il nuovo torneo di Sangue e Plasma!