lunedì 30 luglio 2012

Un gran pareggio

Pareggiare con gli Space Marine non ha prezzo, per tutto il resto c'è GauntCard. 


No, non è una pubblicità a favore di un'ipotetica carta di credito dei Tiranidi, bensì è il motto che ho appena coniato per sottolineare la partita di ieri sera. I giocatori e gli eserciti erano sempre gli stessi di sempre, lo scenario proveniva da Missioni Operative ("Invasione" dei Demoni del Caos, con i Tiranidi a fare la parte dei Demoni) e la mia lista era la versione modificata di quella che avevo usato per l'ultima mia partita con gli Space Marine. Ho sostituito un'unità di Hormagaunt con un'altra di Devilgaunt, e gli Horma rimasti sono stati aumentati di numero. Niente Tiranidi Guerrieri, né Spore Micetiche e tantomeno Rigenerazione al Carnefice (tanto quel benedetto 6 non lo tirerò mai e poi mai), bensì ho dato alla Tervigone tutti i poteri di cui poteva disporre e ho inserito qualche altro Genoraptor. Bisognava conquistare e mantenere degli obiettivi (quattro in totale), disposti attorno al centro del tavolo che, senza andare troppo nello specifico, costituiva la mia zona di schieramento e di arrivo delle riserve. Le regole prevedevano che io splittassi l'armata in due gruppi più o meno uguali e che ne scegliessi a caso uno per farlo arrivare al primo turno dalla riserva (senza dover tirare per fortuna). Come suddividere le unità era probabilmente la scelta tattica più importante da fare, poichè l'esercito nemico sarebbe stato quasi tutto schierato sin da subito. Pertanto i miei gruppi erano così formati:

1)Tervigone + due unità di Devilgaunt;
2)Genoraptor + Hormagaunt + Carnefice + Zoantropi.

La suddivisione si basava su questa logica: il gruppo 1 serviva per la reclamazione degli obiettivi, con due unità di Truppa già presenti e altre creabili dalla Tervigone, il gruppo 2 doveva impedire all'avversario di fare altrettanto (in particolare, gli Zoantropi servivano ad evitare che gli Hormagaunt caricassero il nemico più vicino per aver ceduto al Comportamento Istintivo). Il caso ha voluto che il primo gruppo ad arrivare fosse quello della Tervigone (ottima cosa). Siccome non ho voglia di raccontare tutto lo scontro, da qui in poi parlerò solo dei punti salienti.

Gli Hormagaunt hanno fatto il loro mestiere, visto e considerato che a fine partita sono stati loro a garantirmi il controllo dell'obiettivo con il quale ho pareggiato. Potevano fare di più, ma va bene anche così. I Genoraptor sono stati polverizzati dalla squadra Capitano Space Marine+Terminator d'Assalto, anche se hanno portato due ciccioni con sè. Del resto, i nemici hanno superato una quantità immane di tiri armatura e invulnerabilità... Il Carnefice ha smontato il Dreadnought Corazzato e poi ha svolto da attiraproiettili per il Predator, quindi diciamo che tutto sommato ha avuto finalmente un ruolo nella mia armata (è bastato usarlo con un po' di sale in zucca, in fin dei conti). La Tervigone (o BFL, Big Fat Lady) ha spawnato ben tre nidiate di Termagant prima di incepparsi, per un totale di altre 24 creaturine, che sono state fondamentali nel dare supporto all'armata (e nel contendere un certo obiettivo, concentrandovi gli sforzi del Land Speeder nemico e degli Assaltatori). La parte del leone però l'hanno fatta gli Hormagaunt. Forti di ben 75 attacchi in carica (si, 75!), hanno sconfitto gli Assaltatori e impantanato la squadra tosta del mio nemico (che tra l'altro aveva anche fatto fuori la Tervigone dopo un combattimento impari), portandosi via un altro paio di ciccioni e di fatto guadagnando il tempo necessario a far finire la partita. Gli Zoantropi mi hanno un po' deluso invece, potevano friggere il Land Speeder e darmi qualche speranza di vittoria, ma nisba, gli hanno solo fottuto i razzi. Poi avrebbero potuto eliminare l'ultima Truppa nemica, che presidiava a sua volta un obiettivo lontando dal centro dell'azione, ma i loro sforzi sono bastati solo a portarsi via un paio di Marine normali. Sul finale ho sudato freddo, visto che i Devilgaunt che presiedevano il mio obiettivo sono stati infine presi di mira, ma hanno resistito (sono rimasti in due!) e mi hanno consegnato un meritato pareggio. Le armate alla fine erano molto malmesse...

La mia lista attuale si sta perfezionando sempre di più e mi da crescenti soddisfazioni. I Tiranidi si stanno evolvendo infine...

mercoledì 25 luglio 2012

Big Fat Lady (We Love Her)

Eggià. Incredibilmente, sono ritornato dall'abisso. Tra impegni e non-voglia, era da Aprile che non mi facevo vivo. Nel frattempo, il blog ha superato le 6000 visualizzazioni (GRAZIE!!!) e un nuovo amico si è aggiunto alla cerchia di blogger italiani di WH40K. E poi cos'altro? Beh, ho lavorato sulla nuova lista dell'esercito. E il titolo di questo post è dedicato a lei, la Tervigone. Ho deciso molte cose sull'andamento del mio esercito e la Tervigone è la chiave di tutto.

Come dicevo nello scorso post (ma lo ricordo perchè sono passati quasi quattro mesi!), ho deciso di cambiare stile dell'armata e puntare sulla quantità. Ciò significa Termagant, Devilgaunt, Hormagaunt... E dato che la Tervigone è la Grande Mamma dei Gaunt (vabbè, gli Hormagaunt sono esclusi), un'armata del genere deve averla. Se poi contiamo anche gli utili poteri sinaptici (soprattutto Massacro e Catalisi), che sono inestimabili nel supporto e il godurioso numero di ferite (ben 6 a Resistenza 6, con tiro armatura 3+), che le garantiscono di rimanere in giro a lungo, sommati alla possibilità di schierarla come scelta Truppa e a qualche altra piccola abilità, otteniamo un'unità tatticamente molto interessante. E poi, può generare altri Termagant! Praticamente è l'unità perfetta per conquistare obiettivi, ci si siede sopra e inizia a figliare altre Truppe, che posso fare mera ostruzione fisica (o ingombro sterico, come dicono i chimici) e sparare a chi si avvicina. Non male, quasi ottimo!

Non ho ancora acquistato una Tervigone. Ma molto probabilmente lo farò entro la fine dell'anno (sarebbe carino anche avere i Termagant che può generare, invece di proxarli sempre). Per ora la proxo con una scatola di cartone rivestita di foto di Tervigone.

Ciò ci suggerisce che...ho fatto delle partite. Ben due, in due giorni! Wow... Contro gli Space Marine ho perso e contro gli Eldar Oscuri ho pareggiato, ma in entrambi i casi la lista si è rivelata molto più solida ed efficace delle precedenti, visto che ho ampiamente massacrato. Almeno, molto più di quello che ero solito fare... Non rivelerò i dettagli, però posso dire che al momento i Tiranidi Guerrieri sono stati quasi destituiti, mentre i Genoraptor e gli Zoantropi mantengono salde le loro posizioni (sono praticamente gli specialisti della situazione). Il Carnefice...beh, la volontà di utilizzarlo c'è tutta, basta solo applicarsi un attimo di più e considerare meglio le sue tattiche. Al momento, i Lictor sono molto lontani dai campi di battaglia, così come le Biovore. Potrei usarli solo in casi estremamente specifici, per il momento mi interessa inserire delle basi solidamente competitive e poi sperimentare a seconda dei nemici che affronto. 

Parlando d'altro, la partita degli Eldar Oscuri era la prima del nuovo torneo "Plasma e Sangue"! Prossimamente ci sarà il post ufficiale, per ora accontentatevi di sapere che è confermato il valore in punti di 750 per le armate e che utilizzeremo gli scenari di Missioni Operative, un ottimo acquisto. Inoltre, sarà l'ultimo "Plasma e Sangue" della 5° edizione di Warhammer 40000, dal momento che è uscita la 6°. Quando avrò il manuale della nuova edizione potrò dire se è un bene o meno. Alcune cose le ho già sentite e pare che forse finalmente valga la pena di mettere insieme una squadra di Gargolle più Arpia...si vedrà, per ora mi godo il mio ritorno!

Al prossimo post!