domenica 28 luglio 2013

Urban Warfare

Oh sì, il terzo turno di Meghnada è appena partito e già siamo parecchio avanti.

Per esempio, da ieri ufficialmente i Cavalieri di Ultramar e i Soli Blu sono nemici. E nessuna dichiarazione di guerra è mai stata più diretta di un attacco al formicaio Zanmobish! Proprio così, i Soli Blu hanno tentato il colpo di mano sulla capitale del pianeta, purtroppo senza riuscire a conquistarla. La partita è stata avvincente: al 5° turno sembrava che i Soli Blu stessero per vincere, ma per loro sfortuna i dadi hanno deciso che lo scontro doveva proseguire e nel 6° turno hanno perso praticamente tutto il loro vantaggio, venendo persino sterminati. Se volete un resoconto più completo, vi consiglio caldamente di visitare il blog del giocatore dei Cavalieri di Ultramar, in particolare questo post.

Eccovi una carrellata di foto scattate dal sottoscritto durante la partita:

Il campo di battaglia

 La Forza di Difesa Planetaria

 
Un Dreadnought (la cisterna in realtà proxa una capsula d'atterraggio)

 Il Bibliotecario dei Cavalieri di Ultramar e i suoi Terminator sfidano il Dreadnought Corazzato dei Soli Blu

Terminator contro Terminator

 La Stormraven (perchè sì, in realtà è una Stormraven) si piazza davanti ai Devastatori...

...ma i Devastatori vengono raggiunti dal Bibliotecario e dalla sua cricca

Lo scontro finale dentro una delle rovine


Per quanto mi riguarda, non sono rimasto con le mani in mano. Infatti, il mio spazioporto è stato attaccato dai Necron! Questa partita l'abbiamo giocata ieri sera...ed è stata devastante, soprattutto dal punto di vista fisico. Ma andiamo con ordine e permettetemi di presentarvi lo scenario dello spazioporto:


Ovviamente lo scenario rappresenta solo una piccola parte dello spazioporto, però diciamo che non mi sono fatto mancare niente...


I due piloni neri sono i generatori di scudo dello spazioporto. I camminamenti servono per la manutenzione e tramite di essi è possibile entrare dentro sia ai piloni, sia al bunker grigio nel basso della foto (che comunque, ha altri accessi). I cerchietti gialli rappresentano le botole tramite le quali è possibile uscire sul tetto del bunker.


La pista d'atterraggio è stata invasa dalle bio-ciminiere dei Tiranidi (i tubi rossi che vedete in foto, un nuovo elemento scenico da me realizzato) e anche da una pozza digestiva. Notate i resti di un velivolo, distrutto durante la battaglia con cui i Tiranidi hanno conquistato lo spazioporto dai Cavalieri di Ultramar.


Questo bunker è uno dei centri di controllo dello spazioporto. Si tratta di un punto nevralgico per poter adoperare i sistemi della struttura.

Bene, ora che conoscete quest'angolo di spazioporto come le vostre tasche, posso parlarvi della partita. La missione era "I cannoni non riposano mai" e lo schieramento era quello fantastico (si fa per dire, sono molto critico al riguardo) sui lati corti del tavolo (l'incubo di ogni giocatore di Tiranidi), 1500 punti il mio avversario e 1900 io (sì, avevo parecchi punti bonus). Conoscendolo, pensavo che il giocatore dei Necron avrebbe schierato un po' di veicoli volanti, visto che non ho quasi nulla di decente per abbatterli. Quindi ho creato la mia lista con questi due principi: Dominio del Tavolo Mediante Oscena Superiorità Numerica e Se non Colpirò Spesso Almeno Devo Colpire Forte. Tradotto in liste di gioco, ciò significa 3 unità da 30 Termagant, 2 Tervigoni (rigeneranti) come Truppe, un Primus con seguito di Guerrieri Tiranidi, 3 Zoantropi, un Tirannofex con Cannone Dirompente e un Lictor (che in realtà non c'entrava niente, però avanzavano dei punti...). Il tutto condito con due linee di difesa Egida dotate del cannone per fare da contraerea. Poi mi sono trovato di fronte questo:


Ok, dato l'elevato livello di proxaggio, vi devo una spiegazione. I quadrati di polistirene espanso con il coltello di plastica conficcato dentro sono dei Monoliti, mentre i rettangoli del medesimo materiale sono delle Arche Fantasma.

In pratica, niente volanti. Ma proprio niente eh. Mi sono scoraggiato? Hmm, no. Il fatto è che comunque ero già armato pesantemente (per via del secondo principio che mi ero imposto) e quindi avevo comunque delle buone possibilità di abbattere i veicoli nemici. Eccovi quindi il mio schieramento (con tantissimi proxaggi, soprattutto per i Termagant).


Il cilindro di cartoncino sulla sinistra è il Tirannofex, mentre la torre sporigena Tiranide appena più su è il secondo cannone della linea di difesa Egida, che in quel caso era rappresentata dal camminamento.

E' stata una battaglia molto lunga ed estenuante. Sappiate solo che siamo partiti alle 9 e 30 di sera e abbiamo finito all'una di notte! In soldoni, ecco com'è andata.

I Monoliti hanno aperto le danze con delle belle aree grandi sui miei Termagant, ma in generale tutta l'armata avversaria ha ben pensato di vomitarmi addosso un volume di fuoco non indifferente. Fortunatamente, la mia carne da cannone è stata capace di assorbire il fuoco e le Tervigoni hanno fatto un eccellente lavoro nel rimpiazzare i Termagant che schiattavano: una ha spawnato solo 15 Termagant per poi bloccarsi, ma l'altra ha dato alla luce ben 45 creaturine (in più turni, ovviamente), prima di venire ammazzata. Se no, sarebbe andata avanti. Delle tre unità di Termagant che avevo all'inizio, una è stata completamente spazzata via dal Monolito centrale, mentre quella che stazionava sopra al bunker è rimasta lì, ha assorbito un po' di fuoco ma niente di più. La nidiata che stava aggirando i piloni degli scudi invece è riuscita a conquistare (nel finale di partita) il bunker controllato dai Necron e dal loro Generale. Altre unità spawnate hanno permesso di contendere l'obiettivo centrale al Monolito (in questa missione i Supporti Pesanti possono controllare gli obiettivi), oppure hanno difeso la Tervigone vicina ai piloni (quella proxata con il Carnefice insomma), oppure ancora si sono lanciati verso il bunker dei Necron, senza però che ci fosse bisogno di loro. La cosa bella è che nessun Termagant ha mai sparato un colpo: sono stati biecamente usati come unità economiche e fastidiose e le vittime che hanno fatto le hanno totalizzate in corpo a corpo!


Gli Zoantropi hanno iniziato in maniera pessima, con ben due turni di fuoco completamente sprecati, per salvarsi poi nei turni centrali, contribuendo all'abbattimento di due Monoliti assieme al Tirannofex! Verso la fine della partita (dopo essere sopravvissuti al fuoco nemico grazie al loro tiro Invulnerabilità al 3+) sono stati eliminati. I cannoni delle linee di difesa Egida hanno impensierito le Arche Fantasma e grazie a loro una di esse è stata distrutta. Va detto che, in due occasioni, il mio avversario ha subito dei "rimbalzi" delle proprie armi ad area...su sé stesso! Due punti scafo andati...

I Necron trasportati dalle Arche si sono dimostrati particolarmente ostici. Hanno assaltato le Tervigoni, ben sapendo che si tratta di creature fondamentali nel mio esercito. La Tervigone al centro del mio schieramento è stata soccorsa dall'unità del Tiranide Primus e dopo un po' di corpo a corpo sono riusciti ad avere la meglio sugli assalitori. Quella che stava dietro ai piloni invece è stata soccorsa da una delle unità di Termagant da essa spawnate, però qui il combattimento non è andato bene e alla fine la Tervy è stata spedita in un'altra dimensione dal tesseratto del Necron Lord, mentre i Termagant sono stati successivamente eliminati.



E il Lictor? Ah già, lui! Beh, l'entrata in scena è stata spettacolare!



Peccato che abbia ucciso solo un Cryptek (con i Biouncini), prima di essere smitragliato dagli altri Necron, nonostante avesse un'ottima copertura!

Come vi avevo anticipato, la partita è durata molto. In effetti, per volere della sorte, siamo andati avanti fino al settimo turno! Alla fine, la vittoria è andata a me. Due obiettivi conquistati (il terzo era conteso), Invasione, uccisione del Generale nemico e due Supporti Pesanti distrutti...in totale ho ottenuto 10 punti, mentre il mio avversario solo 1 per il Primo Sangue.

Avere 400 punti in più del mio avversario è stato molto utile, anche se a conti fatti moltissime cose che avevo non le ho utilizzate (per esempio i poteri psionici delle Tervigoni, gli Sputamorte dei Guerrieri e del Primus, la Rigenerazione del Tirannofex). Di contro, lo schieramento era penalizzante, soprattutto per come avevo realizzato lo scenario, visto che non avevo fisicamente lo spazio per aprire il mio esercito. Penso comunque di aver avuto una lista molto valida. Probabilmente sostituendo le Egida e il Lictor con un altro Tirannofex potrei utilizzarla anche contro avversari corazzati... A questo punto, perchè non considerare direttamente una lista da 2000 punti?


Considerazioni a parte, vi annuncio che sto lavorando ad un supplemento per Meghnada: sarà a colori e con la copertina rigid...no, dai, non sono la GW. Si tratta di un supplemento che conterrà il background aggiornato alla situazione attuale della campagna, più eventuali nuove regole speciali e FAQ sulle regole vecchie (per chiarire definitivamente alcuni dubbi). Quando lo pubblicherò? Non saprei. Non sono mica un Cryptek, io.

sabato 13 luglio 2013

La ripresa del modellismo


Bene, iniziamo questo nuovo post con una notizia che in realtà è vecchia di qualche mese.

Il fatto è che ho terminato il fottuto Velenotropo. No, cioè, avete capito?

HO TERMINATO IL FOTTUTO VELENOTROPO DOPO ANNI CHE IMPLORAVA DI ESSERE FINITO!!!






Beh, in realtà dall'ultima volta che l'avevo preso in mano mancavano veramente pochi dettagli per ultimarlo. Questo non significa che lo utilizzerò...non da solo almeno...

Nei mesi scorsi ho montato e pitturato di nero la Tervigone e recentemente le ho pittato i colori base (solo al corpo però, non agli arti, che ho lasciato staccati). Praticamente, seguirò il masterclass presentato sul WD dell'uscita della Tervigone, in modo da avere tutti i dettagli a disposizione, senza l'impedimento degli artigli. Devo dire che il kit in sè è ben fatto. Soprattutto, hanno aggiunto dei perni a sfera, piccolini ma efficaci, che permettono di posizionare al meglio le varie parti senza fare cazzate. Tipo accorgersi in colpevole e colloso ritardo che il carapace del carnefice non è ben allineato e che quindi va smussato (ogni riferimento a me e al mio carnefice è puramente casuale, malfidenti).

Altre cose che ho fatto: ho terminato due mine spora che vagavano tristi, ho pitturato la mattonella formicaio per PE, ho pitturato la Nave Alveare (sempre per PE) e ho dato una lavatura ai 5 Termagant rimastimi da pitturare. Poi, ho recentemente comprato 12 Hormagaunt, così da completare almeno una squadra da 20 (o due da 10). Comunque, dovrò proxarli ancora per parecchio tempo, mi sa...

A proposito di proxare: ha fatto il suo ingresso nel mio esercito Trogdor, il Mawloc proxatomaledadio con un fantastico tubo in cartone, che in precedenza faceva da supporto a della carta assorbente. Ha anche già fatto la sua prima partita, contro i Cavalieri di Ultramar in PE. Partita che ho perso miseramente, principalmente perchè non avevo considerato l'eventualità dello schieramento su lati corti, che mi ha allungato a dismisura la distanza tra me e il nemico. Praticamente, non ho inferto colpo, se non grazie proprio al Mawloc, che si è quasi pappato un Land Speeder e ha strappato un'arma a uno dei due Manticore del mio avversario. Attaccare da sotto è glorificante, potrei essere ovunque, tremate nemici dei Tiranidi!

Deliri di onnipotenza a parte, in questa partita ho scoperto che far Rigenerare la Tervigone è utile, mentre 15 Devilgaunt non bastano a tenere un obiettivo se vengono bombardati da più di 36" di distanza. Aldilà del pessimo risultato da me riportato, rimarrà nel mio cuore l'immagine del Carnefice che corre per quasi 40" prima di essere stecchito senza colpo ferire. Mi piace immaginarmelo con una fascia di spugna sulla fronte, le cuffiette nelle orecchie (e ha circa sei orecchie a ben vedere, a meno che quei buchi non servano a respirare) e un cronometro in mano, pronto a segnare un nuovo record.

Prossimamente sarò impegnato con gli Hormagaunt e con altre cosucce da niente...proprio niente...tranquilli...

venerdì 12 luglio 2013

Planetary Empires: Meghnada [T2]

Si sa, d'estate il mio blog ritorna. E' un fatto ciclico, la fine dell'inverno e la primavera mi prendono troppo tempo e il modellismo è la prima cosa che salta. Ma questo non significa che, di tanto in tanto, io non faccia qualche partita! In effetti, abbiamo completato il secondo turno di Planetary Empires! Ci abbiamo messo solo sei mesi, cosa volete...

Ecco quindi la mappa degli attacchi. Vi ricordo che la freccia gialla indica da quale territorio a quale territorio è stato portato l'assalto, le X rosse indicano gli attacchi falliti (cioè le sconfitte dell'attaccante) mentre le V verdi indicano gli attacchi portati a buon fine (cioè le vittorie dell'attaccante). Una freccia curva indica un attacco portato da uno spazioporto.


 L'ordine degli scontri è stato il seguente:

1) TIRANIDI vs CAVALIERI DI ULTRAMAR (vittoria morale dei Tiranidi)

2) SOLI BLU vs TIRANIDI (vittoria morale dei Soli Blu)

3) SOLI BLU vs NECRON (vittoria dei Necron)

4) NECRON vs TIRANIDI (vittoria morale dei Necron)

5) CAVALIERI DI ULTRAMAR vs NECRON (vittoria dei Necron)

6) NECRON vs SOLI BLU (vittoria schiacciante dei Necron)

7) CAVALIERI DI ULTRAMAR vs TIRANIDI (vittoria schiacciante dei Cavalieri di Ultramar)

Quando trovate scritto "vittoria morale" si intende una partita finità in parità in cui la vittoria è stata assegnata al giocatore con più punti di unità ancora in campo. Ciò serve ad evitare inutili pareggi.

Eccovi ora la mappa, così come appare alla fine del secondo turno:

 

Conti alla mano, i Necron stanno avendo un grandissimo successo in questa campagna. Non hanno mai perso una battaglia, sia in attacco che in difesa, e questo li ha portati ad avere ben 15 territori. Dopo di loro vengono i Cavalieri di Ultramar, con 12 territori, i Soli Blu con 9 territori e i Tiranidi, con 8 territori.

Adesso eccovi la mappa che mostra la posizione degli edifici:

Cliccateci sopra: in realtà è molto più grande!

Per quel che mi riguarda, questo è stato un turno sfortunato. Su quattro partite giocate, ne ho vinta solo una e perdipiù si trattava di una vittoria morale. E considerando che ho conquistato uno spazioporto solo per vedermi sottrarre l'altro, frammentando ulteriormente i miei possedimenti, devo ammettere di essere in una situazione delicata. Avere meno territori però mi da come vantaggio un sacco di punti rispetto ai miei avversari. A questo proposito, se anche gli altri giocatori sono concordi, vorrei inserire una limitazione al regolamento di Planetary Empires: quando un giocatore si trova a 5 o meno territori, non riceve più bonus per la differenza di territori posseduti. Questo è per riflettere il fatto che con così pochi territori si hanno meno rifornimenti del solito.

Ora ci sono alcune questioni importanti che riguardano i Soli Blu. Grazie ai Necron hanno perso tutti i territori a nord del continente e, da regolamento, non potrebbero più usare i Templari Neri come contingente alleato, visto che erano sbarcati proprio là. Ciò non significa che i Templari Neri non siano più disponibili, visto che non sono stati eliminati dal gioco (seguendo le regole che avevo ideato). Quando i Soli Blu vorranno recuperare quei territori a nord, dovranno fare uso dei Templari Neri: costoro infatti si sono impuntati e desiderano ardentemente riconquistarli. Nel momento in cui i territori a nord dei Soli Blu & Templari Neri dovessero entrare a contatto con gli altri territori dei Soli Blu, i TN potranno essere usati liberamente. Il giocatore dei Soli Blu dovrà però dichiarare ad ogni turno dove si trova il contingente (potrà spostarlo di una volta sola a turno, in qualsiasi casella raggiungibile tramite territori adiacenti).
A proposito di entrare in contatto... Come vedrete dalla mappa, i Soli Blu sono finalmente entrati in contatto con i Cavalieri di Ultramar. Cosa succederà? Si alleeranno? Si combatteranno? Dipende dai rispettivi giocatori...

Il terzo turno è alle porte...