giovedì 13 settembre 2012

Planetary Empires: Meghnada [T0]


E così la campagna è ufficialmente iniziata! Questa qui sopra è la mappa che mostra la divisione dei territori. La collocazione dei vari tipi di edifici verrà sorteggiata dai giocatori, mentre il giocatore dei Necron e quello dei Tiranidi (cioè io) potranno decidere dove posizionare rispettivamente il Cancello di Pietra e la Nave Alveare. Oh, non sapete di cosa sto parlando? Beh, ma allora correte a scaricare il regolamento della campagna QUI!

E già che ci sono, vi comunico che la prima mossa la fanno i Tiranidi, attaccando un territorio dei Soli Blu! Come andrà a finire? Lo saprete nei prossimi giorni!

mercoledì 12 settembre 2012

Planetary: -1


Ci siamo quasi...la guerra sta per arrivare.

Ormai non sono rimasti molti argomenti con cui fare delle anteprime... Innanzitutto, il regolamento che ho scritto sarà liberamente scaricabile tramite questo blog, così se qualcuno avesse voglia di provarla potrà farlo. Potete anche leggerla per farvi due risate, visto che è la mia prima campagna per Warhammer 40.000. Sarei curioso di vedere come altre persone possano modificare il mio operato...

Sicuramente qualche partita verrà giocata questa stessa settimana e ovviamente l'esito verrà riportato qui. Visto che quasi ogni giocatore può fare fino a tre partite (in attacco) per turno, la sua conclusione dipenderà dalle scelte di ogni singolo giocatore: potranno decidere di fare tutte le partite che hanno a disposizione, oppure farne di meno. Addirittura, potrebbero decidere di non farne. Perchè una così ampia libertà? Beh, innanzitutto per permettere ad ognuno di utilizzare la strategia che preferisce. In secondo luogo, tentare di conquistare più di un territorio per turno ha dei malus che potrebbero inficiarne il successo. Quindi un giocatore potrebbe ritrovarsi a giocare una partita difficile ed estenuante per poi rimanere con un pugno di mosche... Dipenderà dalle scelte (e dalle esigenze tattiche) di ognuno: chi vorrà (o dovrà) rischiare, chi invece sarà più cauto. Inoltre permette anche una certa flessibilità organizzativa, che è molto importante.

E domani è il giorno zero...

martedì 11 settembre 2012

Planetary: -2


Oggi niente anticipazioni di background. Del resto, dire altro equivarrebbe a svelare tutto...e che gusto ci sarebbe?

Piuttosto, parlerò di alcuni aspetti "esterni" di questa campagna. Innanzitutto, io sarò il game master, cioè il coordinatore di tutto quanto. E direi che i Tiranidi sono perfetti per questo ruolo: io posso attaccare chiunque, anche senza motivazioni e non ho obiettivi in particolare se non mangiare tutto ciò che vive. Perfetto per tenere le redini della campagna...e anche per bilanciarla.
Quindi gli aggiornamenti verranno scritti nel mio blog. Posterò dopo ogni turno un resoconto breve delle partite giocate e una mappa che rappresenti l'espansione dei vari imperi. Però credo che anche gli altri giocatori della campagna (ognuno dei quali ha il proprio blog) vorranno raccontare qualcosa di questa esperienza, quindi questo non sarà l'unico blog in cui si parlerà della campagna.

Un turno di questa campagna corrisponde ad una settimana su Meghnada II. Ma non significa che un turno corrisponda a una settimana nel mondo reale. Tutto dipenderà da quante partite verranno giocate per turno e quindi da quanto spesso i giocatori potranno incontrarsi. Cercheremo di fare del nostro meglio da questo punto di vista, ma potrebbe non essere semplice...

Nulla vieterà però di disputare delle partite speciali, magari del tipo "tutti contro tutti", con più di due giocatori impegnati! Eventi del genere richiedono delle premesse che nascono dall'evolversi del gioco, ma non dubito che si verificheranno le condizioni necessarie.

Mi piacerebbe anche approfondire lo spazio "narrativo" della campagna, creare le figure di eroi e mostri e plasmare in questo modo una sorta di continuity tra questa campagna e le partite future...una vendetta da compiere, una posizione da mantenere...tutti spunti per eventi futuri. E poi c'è sempre il lato modellistico delle cose...

Insomma, mi aspetto molto da questa campagna. In parte perchè è una mia creazione, in parte perchè una campagna a territori è secondo me il modo più divertente di giocare a Warhammer 40.000: ti dà un vero scopo, una dimensione aggiunta alle partite che fai.

E mancano pochi giorni all'inizio...

lunedì 10 settembre 2012

Planetary: -3 [e Sangue e Plasma]


Altro giorno, altro post su Planetary Empires. E altre anticipazioni.

Come ho detto nello scorso post, Meghnada II è l'ultimo pianeta abitato del sistema. Ma non è tutto. Infatti la maggior parte di Meghnada II è ormai disabitata. Gli abitanti del pianeta sono tutti ammassati sul continente chiamato Iluvia, in particolare nel formicaio Zanmobish, la capitale del pianeta. Comunque, sono presenti alcuni centri minori, ma le loro difese sono molto labili.

Per fortuna degli abitanti, l'Imperium non li ha abbandonati. Non del tutto, almeno...


Cambiando radicalmente argomento, oggi abbiamo concluso il secondo torneo Sangue e Plasma! Gli eserciti in lotta erano sempre gli stessi (Tiranidi, Eldar Oscuri, Necron e Orki) e questa volta la vittoria va a...

I NECRON!

Dire che hanno stravinto è dire poco. Con due vittorie e un pareggio (e una caterva di punti uccisi e pochissimi punti persi), si sono imposti praticamente su tutti, solo gli Orki sono quasi riusciti a resistergli. E infatti, sono gli Orki ad essersi aggiudicati il secondo posto, anche loro con due vittorie e ovviamente il pareggio con i Necron.

Invece, i perdenti del torneo sono stati gli Eldar Oscuri e i Tiranidi. Se vogliamo guardare il pelo nell'uovo, i Tiranidi sono effettivamente arrivati ultimi... Entrambi gli eserciti hanno subito due sconfitte e hanno pareggiato una partita (quella tra di loro!). Comunque, i punti uccisi e persi sono molto simili...

Vabbè, poco importa! Speriamo che il torneo di Planetary vada meglio...

domenica 9 settembre 2012

Planetary: -4


La campagna per Planetary Empires è ormai alle porte. Tutto il materiale che doveva essere prodotto è stato raccolto, ora non mi resta che assemblarlo con abilità e stile. Potrei darvi qualche anticipazione? Perchè no.

La campagna è ambientata nel sistema Meghnada, situato nella mai tranquilla Frangia Orientale dell'Imperium. In particolare, ci troviamo sul martoriato pianeta di Meghnada II. E' l'ultimo pianeta abitato del sistema, dopo che nel corso di millenni gli abitanti degli altri mondi sono stati uccisi da una minaccia non troppo sopita...
Meghnada II è un pianeta prevalentemente coperto d'acqua, come la Terra di un tempo. Tuttavia, a causa del clima estremamente torrido, la maggior parte del suo territorio è arido. In pratica, piove quasi sempre solo sugli immensi oceani. La fortuna è che l'acqua del pianeta ha una scarsa concentrazione salina, quindi gli abitanti ne hanno sempre potuto fare un uso diretto.

Gli eserciti che combatteranno in questa campagna sono:
-i Tiranidi della Bahamuth (ovviamente)
-i Soli Blu assieme ad un contingente alleato di Templari Neri
-i Necron di Thot il Marionettista
-il Capitolo dei Cavalieri di Ultramar

La Bahamuth fu attirata verso Meghnada II da un'improvvisa concentrazione di tutte le forme di vita in un continente solo...

Nei prossimi giorni svelerò altri dettagli della campagna!

Per finire...cosa sarà mai l'immagine qua sopra?

giovedì 6 settembre 2012

Battaglia da 1500 punti - Necron & Tiranidi vs. Space Marine & Space Marine

Ohè! Dopo qualche giorno dall'ultimo post, eccomi di nuovo qua. Innanzitutto permettetemi di ringraziare tutti i miei lettori, visto che il blog ha raggiunto il traguardo delle oltre 7000 visite! Ok, ci sono blog che hanno migliaia di visualizzazioni al giorno, ma considerando l'ambito di nicchia di questo blog posso ritenermi soddisfatto!

Ora, veniamo al quibus del post. Ieri è stata combattuta una partita a quattro giocatori, in sesta edizione. Le squadre erano Necron e Tiranidi contro due eserciti di Space Marine. Detta così, il finale sembrava scontato (e in effetti, anch'io lo credevo)... Ma, aiutati sia dallo scenario sia dall'elevato coefficiente tattico delle nostre armate, io e il mio alleato Necron abbiamo vinto! Era una partita a basi, le condizioni di vittoria erano ovviamente quelle della sesta edizione.

Io ho schierato un Tiranide Primus e cinque Guerrieri per scortarlo, 24 Hormagaunt, 6 Genoraptor più Signore della Nidiata e due unità da 20 Termagant ciascuna. Diciamo che il mio ruolo è stato quello di far paura al nemico e di assorbire tutto il suo fuoco (oltrechè occupare la nostra base con le squadre di Termagant), mentre il mio alleato Necron si è occupato di conquistare gli altri obiettivi (praticamente, a lui è spettato picchiare). I Genoraptor hanno avuto sfortuna, del resto anche con le coperture che c'erano non avevano scampo e quindi sono stati obliterati. Col senno di poi, avrei fatto meglio a sostituirli con altri Hormagaunt. Inoltre, avrei anche potuto non mettere gli Sputamorte ai Guerrieri + Primus, visto che non sono serviti a nulla. Complessivamente, si tratta di una buona lista a 750 punti.


In basso a sinistra c'è la nostra base, come si può vedere nonostante la scarsa qualità della foto...


Lo scenario era pieno di coperture...per nostra fortuna!


L'alleanza maledetta tra Tiranidi e Necron ha dato i suoi frutti, le due opposte visioni della guerra hanno cooperato benissimo insieme! Sono rimasto positivamente impressionato dagli Spettri Canoptek del mio alleato, il che significa che appena riprenderò in mano i robot alieni potrei procurarmeli...eh eh eh!


E' stata una gradita sorpresa questa vittoria. In realtà abbiamo dovuto interrompere la partita intorno al quarto turno, tuttavia il punteggio finale è stato di 5 a uno per noi:
-3 punti per il controllo della nostra base;
-1 per il primo sangue;
-1 per aver invaso il campo nemico.

I nostri avversari hanno fatto un punto per aver ucciso il nostro Generale (il Primus). La loro base era contesa dagli Spettri Canoptek, quindi non hanno preso i relativi 3 punti.

Il gruppo che ha giocato questa partita è lo stesso che poi giocherà a Planetary Empires... Tra l'altro, le regole per la campagna sono praticamente pronte...