giovedì 13 settembre 2012

Planetary Empires: Meghnada [T0]


E così la campagna è ufficialmente iniziata! Questa qui sopra è la mappa che mostra la divisione dei territori. La collocazione dei vari tipi di edifici verrà sorteggiata dai giocatori, mentre il giocatore dei Necron e quello dei Tiranidi (cioè io) potranno decidere dove posizionare rispettivamente il Cancello di Pietra e la Nave Alveare. Oh, non sapete di cosa sto parlando? Beh, ma allora correte a scaricare il regolamento della campagna QUI!

E già che ci sono, vi comunico che la prima mossa la fanno i Tiranidi, attaccando un territorio dei Soli Blu! Come andrà a finire? Lo saprete nei prossimi giorni!

mercoledì 12 settembre 2012

Planetary: -1


Ci siamo quasi...la guerra sta per arrivare.

Ormai non sono rimasti molti argomenti con cui fare delle anteprime... Innanzitutto, il regolamento che ho scritto sarà liberamente scaricabile tramite questo blog, così se qualcuno avesse voglia di provarla potrà farlo. Potete anche leggerla per farvi due risate, visto che è la mia prima campagna per Warhammer 40.000. Sarei curioso di vedere come altre persone possano modificare il mio operato...

Sicuramente qualche partita verrà giocata questa stessa settimana e ovviamente l'esito verrà riportato qui. Visto che quasi ogni giocatore può fare fino a tre partite (in attacco) per turno, la sua conclusione dipenderà dalle scelte di ogni singolo giocatore: potranno decidere di fare tutte le partite che hanno a disposizione, oppure farne di meno. Addirittura, potrebbero decidere di non farne. Perchè una così ampia libertà? Beh, innanzitutto per permettere ad ognuno di utilizzare la strategia che preferisce. In secondo luogo, tentare di conquistare più di un territorio per turno ha dei malus che potrebbero inficiarne il successo. Quindi un giocatore potrebbe ritrovarsi a giocare una partita difficile ed estenuante per poi rimanere con un pugno di mosche... Dipenderà dalle scelte (e dalle esigenze tattiche) di ognuno: chi vorrà (o dovrà) rischiare, chi invece sarà più cauto. Inoltre permette anche una certa flessibilità organizzativa, che è molto importante.

E domani è il giorno zero...

martedì 11 settembre 2012

Planetary: -2


Oggi niente anticipazioni di background. Del resto, dire altro equivarrebbe a svelare tutto...e che gusto ci sarebbe?

Piuttosto, parlerò di alcuni aspetti "esterni" di questa campagna. Innanzitutto, io sarò il game master, cioè il coordinatore di tutto quanto. E direi che i Tiranidi sono perfetti per questo ruolo: io posso attaccare chiunque, anche senza motivazioni e non ho obiettivi in particolare se non mangiare tutto ciò che vive. Perfetto per tenere le redini della campagna...e anche per bilanciarla.
Quindi gli aggiornamenti verranno scritti nel mio blog. Posterò dopo ogni turno un resoconto breve delle partite giocate e una mappa che rappresenti l'espansione dei vari imperi. Però credo che anche gli altri giocatori della campagna (ognuno dei quali ha il proprio blog) vorranno raccontare qualcosa di questa esperienza, quindi questo non sarà l'unico blog in cui si parlerà della campagna.

Un turno di questa campagna corrisponde ad una settimana su Meghnada II. Ma non significa che un turno corrisponda a una settimana nel mondo reale. Tutto dipenderà da quante partite verranno giocate per turno e quindi da quanto spesso i giocatori potranno incontrarsi. Cercheremo di fare del nostro meglio da questo punto di vista, ma potrebbe non essere semplice...

Nulla vieterà però di disputare delle partite speciali, magari del tipo "tutti contro tutti", con più di due giocatori impegnati! Eventi del genere richiedono delle premesse che nascono dall'evolversi del gioco, ma non dubito che si verificheranno le condizioni necessarie.

Mi piacerebbe anche approfondire lo spazio "narrativo" della campagna, creare le figure di eroi e mostri e plasmare in questo modo una sorta di continuity tra questa campagna e le partite future...una vendetta da compiere, una posizione da mantenere...tutti spunti per eventi futuri. E poi c'è sempre il lato modellistico delle cose...

Insomma, mi aspetto molto da questa campagna. In parte perchè è una mia creazione, in parte perchè una campagna a territori è secondo me il modo più divertente di giocare a Warhammer 40.000: ti dà un vero scopo, una dimensione aggiunta alle partite che fai.

E mancano pochi giorni all'inizio...

lunedì 10 settembre 2012

Planetary: -3 [e Sangue e Plasma]


Altro giorno, altro post su Planetary Empires. E altre anticipazioni.

Come ho detto nello scorso post, Meghnada II è l'ultimo pianeta abitato del sistema. Ma non è tutto. Infatti la maggior parte di Meghnada II è ormai disabitata. Gli abitanti del pianeta sono tutti ammassati sul continente chiamato Iluvia, in particolare nel formicaio Zanmobish, la capitale del pianeta. Comunque, sono presenti alcuni centri minori, ma le loro difese sono molto labili.

Per fortuna degli abitanti, l'Imperium non li ha abbandonati. Non del tutto, almeno...


Cambiando radicalmente argomento, oggi abbiamo concluso il secondo torneo Sangue e Plasma! Gli eserciti in lotta erano sempre gli stessi (Tiranidi, Eldar Oscuri, Necron e Orki) e questa volta la vittoria va a...

I NECRON!

Dire che hanno stravinto è dire poco. Con due vittorie e un pareggio (e una caterva di punti uccisi e pochissimi punti persi), si sono imposti praticamente su tutti, solo gli Orki sono quasi riusciti a resistergli. E infatti, sono gli Orki ad essersi aggiudicati il secondo posto, anche loro con due vittorie e ovviamente il pareggio con i Necron.

Invece, i perdenti del torneo sono stati gli Eldar Oscuri e i Tiranidi. Se vogliamo guardare il pelo nell'uovo, i Tiranidi sono effettivamente arrivati ultimi... Entrambi gli eserciti hanno subito due sconfitte e hanno pareggiato una partita (quella tra di loro!). Comunque, i punti uccisi e persi sono molto simili...

Vabbè, poco importa! Speriamo che il torneo di Planetary vada meglio...

domenica 9 settembre 2012

Planetary: -4


La campagna per Planetary Empires è ormai alle porte. Tutto il materiale che doveva essere prodotto è stato raccolto, ora non mi resta che assemblarlo con abilità e stile. Potrei darvi qualche anticipazione? Perchè no.

La campagna è ambientata nel sistema Meghnada, situato nella mai tranquilla Frangia Orientale dell'Imperium. In particolare, ci troviamo sul martoriato pianeta di Meghnada II. E' l'ultimo pianeta abitato del sistema, dopo che nel corso di millenni gli abitanti degli altri mondi sono stati uccisi da una minaccia non troppo sopita...
Meghnada II è un pianeta prevalentemente coperto d'acqua, come la Terra di un tempo. Tuttavia, a causa del clima estremamente torrido, la maggior parte del suo territorio è arido. In pratica, piove quasi sempre solo sugli immensi oceani. La fortuna è che l'acqua del pianeta ha una scarsa concentrazione salina, quindi gli abitanti ne hanno sempre potuto fare un uso diretto.

Gli eserciti che combatteranno in questa campagna sono:
-i Tiranidi della Bahamuth (ovviamente)
-i Soli Blu assieme ad un contingente alleato di Templari Neri
-i Necron di Thot il Marionettista
-il Capitolo dei Cavalieri di Ultramar

La Bahamuth fu attirata verso Meghnada II da un'improvvisa concentrazione di tutte le forme di vita in un continente solo...

Nei prossimi giorni svelerò altri dettagli della campagna!

Per finire...cosa sarà mai l'immagine qua sopra?

giovedì 6 settembre 2012

Battaglia da 1500 punti - Necron & Tiranidi vs. Space Marine & Space Marine

Ohè! Dopo qualche giorno dall'ultimo post, eccomi di nuovo qua. Innanzitutto permettetemi di ringraziare tutti i miei lettori, visto che il blog ha raggiunto il traguardo delle oltre 7000 visite! Ok, ci sono blog che hanno migliaia di visualizzazioni al giorno, ma considerando l'ambito di nicchia di questo blog posso ritenermi soddisfatto!

Ora, veniamo al quibus del post. Ieri è stata combattuta una partita a quattro giocatori, in sesta edizione. Le squadre erano Necron e Tiranidi contro due eserciti di Space Marine. Detta così, il finale sembrava scontato (e in effetti, anch'io lo credevo)... Ma, aiutati sia dallo scenario sia dall'elevato coefficiente tattico delle nostre armate, io e il mio alleato Necron abbiamo vinto! Era una partita a basi, le condizioni di vittoria erano ovviamente quelle della sesta edizione.

Io ho schierato un Tiranide Primus e cinque Guerrieri per scortarlo, 24 Hormagaunt, 6 Genoraptor più Signore della Nidiata e due unità da 20 Termagant ciascuna. Diciamo che il mio ruolo è stato quello di far paura al nemico e di assorbire tutto il suo fuoco (oltrechè occupare la nostra base con le squadre di Termagant), mentre il mio alleato Necron si è occupato di conquistare gli altri obiettivi (praticamente, a lui è spettato picchiare). I Genoraptor hanno avuto sfortuna, del resto anche con le coperture che c'erano non avevano scampo e quindi sono stati obliterati. Col senno di poi, avrei fatto meglio a sostituirli con altri Hormagaunt. Inoltre, avrei anche potuto non mettere gli Sputamorte ai Guerrieri + Primus, visto che non sono serviti a nulla. Complessivamente, si tratta di una buona lista a 750 punti.


In basso a sinistra c'è la nostra base, come si può vedere nonostante la scarsa qualità della foto...


Lo scenario era pieno di coperture...per nostra fortuna!


L'alleanza maledetta tra Tiranidi e Necron ha dato i suoi frutti, le due opposte visioni della guerra hanno cooperato benissimo insieme! Sono rimasto positivamente impressionato dagli Spettri Canoptek del mio alleato, il che significa che appena riprenderò in mano i robot alieni potrei procurarmeli...eh eh eh!


E' stata una gradita sorpresa questa vittoria. In realtà abbiamo dovuto interrompere la partita intorno al quarto turno, tuttavia il punteggio finale è stato di 5 a uno per noi:
-3 punti per il controllo della nostra base;
-1 per il primo sangue;
-1 per aver invaso il campo nemico.

I nostri avversari hanno fatto un punto per aver ucciso il nostro Generale (il Primus). La loro base era contesa dagli Spettri Canoptek, quindi non hanno preso i relativi 3 punti.

Il gruppo che ha giocato questa partita è lo stesso che poi giocherà a Planetary Empires... Tra l'altro, le regole per la campagna sono praticamente pronte...

lunedì 27 agosto 2012

Battaglia da 1500 punti...con VITTORIA!

Ebbene si, alla fine sono riuscito a vincere una partita contro gli Space Marine. Lo scenario era semplice, c'erano quattro obiettivi da controllare, vinceva chi ne aveva di più. L'ambientazione era cittadina, con qualche edificio (praticamente, è stato il test di alcuni dei nuovi elementi scenici che abbiamo realizzato, tavolo da partite incluso) e quindi la giusta dose di coperture. C'erano comunque molte linee di tiro libere, quindi direi che era una mappa equilibrata. La mia lista era un upgrade di quella che ho testato ultimamente, con qualche nuovo esperimento e un ripescaggio di lusso: Tervigone come QG (il Tiranno intendo provarlo più in là), due squadre da 20 Devilgaunt, due da 20 Hormagaunt, 5 Tiranidi Guerrieri e due Zoantropi (principalmente per mantenere intatta la rete sinaptica...cosa che ho imparato da alcune recenti partite), 7 Genoraptor più l'immancabile Signore della Nidiata, 3 Guardie dell'Alveare (l'esperimento della partita) e infine un Lictor (non potevo non giocarlo in un'ambientazione urbana!).

Diciamo subito che la Tervigone si è dimostrata (al solito) utilissima, grazie ai suoi poteri, alla sua resistenza e soprattutto grazie all'aver spawnato ben 28 Termagant in due ondate da 14 l'una! Una di queste due nidiate si è diretta verso un pericoloso Dreadnought da tiro, impantanandolo per tre turni. Tra l'altro, la faccenda è stata divertente, perchè dopo che la Tervy ha lasciato in barella il campo di battaglia (colpa di un altro Dreadnought) l'unita di Termagant (che non era più Implacabile) ha tenuto bloccato il suo nemico superando una quantità oscena di test di Disciplina (roba che falliva col sei e otteneva cinque, una volta ha fatto un doppio uno...) in mezzo all'ilarità generale. E il bello è che uno di loro era ancora vivo e in corpo a corpo a fine partita!

Gli Hormagaunt hanno fatto il loro dovere di carne da macello, non hanno avuto un grande impatto come in alcune delle scorse partite, ma hanno diviso per bene il fuoco nemico e hanno quasi eliminato un'unità di Esploratori, distraendo nel contempo alcuni Terminator.

I Devilgaunt si sono rivelati micidiali, hanno tenuto due obiettivi e solo uno alla fine è stato perso (e ti credo, contro i Terminator di prima...), sviluppando la solita potenza di fuoco a corto raggio. Hanno anche seccato un Terminator!

I Genoraptor hanno funzionato bene, sterminando gli Assaltatori che avevano eliminato una delle squadre di Hormagaunt, più due squadre tattiche da 5 Space Marine l'una (con l'aiuto di un'unità di Devilgaunt ad essere totalmente onesti). Sono pure riusciti a conquistare uno dei due obiettivi che mi hanno garantito la vittoria, mettendo fuori gioco al tempo stesso metà delle squadre nemiche in grado di conquistare obiettivi a loro volta...

Le Guardie dell'Alveare hanno fatto un buon lavoro, distruggendo pronti via il Land Speeder nemico. Hanno avuto la ghiotta occasione di far crollare l'edificio in cui erano situati gli Esploratori, i Terminator giunti in loro soccorso e il Maestro della Forgia, ma una sfortuna nera mi ha impedito questo colpo grosso, così come gli ha impedito di eliminare il Dreadnought Corazzato (che poi ha ucciso la Tervy). Infine, sono stati uccisi dai Terminator (li odioooooo!).

Il Lictor è stato sfortunato. Ottimo schieramento sopra ad un edificio, veloce omicidio contro un Sergente Tattico che non aveva ancora capito che era giunta la sua ora...per poi non riuscire a uccidere con i suoi quattro attacchi andati a segno i membri di una nutrita squadra Devastatrice nei paraggi, venendo asfaltato da loro. Comunque, assolutamente da riprovare, con così tante coperture se la può cavare egregiamente.

I Guerrieri hanno mantenuto le sinapsi e assorbito un po' di fuoco. Niente di speciale per loro, non sono mai entrati in corpo a corpo e non sono riusciti a seccare il Maestro della Forgia, ma erano in versione economica e senza Primus...

Gli Zoantropi sono stati uccisi prima di proferir parola, dovevo effettuare quattro tiri invulnerabilità al 3+ e mi sono usciti quattro due!!! Che sfiga! Avrebbero potuto obliterare il Dreddy Corazzato e magari anche abbattere l'edificio degli Esploratori...

Ho fatto un paio di errori tattici, del tipo che continuavo a dare Insensibili al Dolore tramite potere psionico Catalisi ai Devilgaunt in copertura 4+, mentre avrei fatto meglio a usare Massacro sulle Guardie dell'Alveare, permettendogli di correre e sparare allo stesso tempo verso l'edificio degli Esploratori, così sarebbero entrate in gittata tutte e tre e avrei avuto più possibilità di farlo crollare. Altro errore è stato con la prima unità di Termagant spawnati, che erano entrati in un edificio per poi uscire sul tetto e controllare l'obiettivo, solo che avevo ritardato di un turno l'uscita per sottrarli al fuoco nemico. Invece sono stati uccisi tutti dalla squadra Devastatrice, che è entrata a sua volta nell'edificio (nota che qui abbiamo applicato una regola casalinga che permette il combattimento e lo sparare negli edifici, pur con alcune specificazioni), colpa anche della sfiga del Lictor che non è riuscito a sopravvivergli.

Per il resto, grossi errori non ne ho fatti. Indipendentemente dal risultato, la partita mi è piaciuta!

Sarebbe stato bello poter mettere delle foto della partita, ma visto che abbiamo usato i nuovi elementi scenici non volevo "giocarmeli subito": quando saranno pronti tutti, farò una bella presentazione!

Tra le altre cose, Planetary Empires è arrivato. Ora mi imparerò per bene le regole e inizierò a personalizzarle per adattarle alla campagna. Sto anche già creando la mappa, poi bisognerà pitturarla e via così. Voglio fare un bel lavoro!

lunedì 20 agosto 2012

Edifici: questi sconosciuti

Oggi mostrerò qualcosa di diverso da zanne, artigli falcati, carapaci chitinosi et similia. Oggi vi mostro il primo di una nuova serie di elementi scenici che sto realizzando:


Orbene, è un fottutissimo edificio corazzato! E perchè lo realizzo? E' un regalo ai miei nemici!

Giusta osservazione. Ma avevo questi fantastici pezzi di polistirolo, come facevo a non usarli?!? Il fatto è che stiamo per realizzare un tavolo ad ambientazione cittadina e servono edifici futuristici... Giusto per la cronaca, sto costruendo un altro edificio in polistirolo, non agibile a differenza di questo, praticamente un parallelepipedo che dovrebbe essere un grattacielo. Poi ne farò altri, prevalentemente in cartone e ripiegabili, per non occupare troppo spazio, ma almeno un paio voglio farli un po' più "concreti". E poi ho un cifro di polistirolo inutilizzato (pensateci sempre su almeno tre volte prima di buttare gli imballaggi di elettrodomestici, tv e quant'altro).

Altre foto:





Poi per le regole si vedrà in futuro...

In questo periodo ho anche buttato giù le bozze del background per una campagna di Planetary Empires... Ma manca sempre il background di una certa armata...di Necron...

lunedì 6 agosto 2012

I Necron Asfaltano


Qualche giorno fa ho preso un'asfaltata da dei Necron che ne bastava la metà! E il brutto è che si trattava di uno scenario di Sangue e Plasma!!! Praticamente ho perso un intero esercito da 750 punti per far fuori 4 Immortali...

Ok, lo scenario era sfavorevolissimo (mi sa che andava giocato a più punti) e il mio avversario ha avuto un culo non indifferente...ma fa niente, mi sono divertito comunque! E sapete perchè? Beh, ma è ovvio: avendo anch'io un'armata di Necron ho potuto constatare quanto siano letali!!! Soprattutto le armi tesla sulla fanteria leggera, sono letalissime. Per non parlare delle Annihilation o degli Immortali che, iniziativa a parte, se la cavano pure in corpo a corpo... Il torneo me lo sono giocato, ma non è un problema. Perchè qualcosa di più grosso sta per arrivare...

Si tratta di una futura campagna di Planetary Empires. Per ora non mi sbottono troppo, diciamo che ho iniziato a scrivere il background e a pensare a qualche regola speciale... Prima o poi darò degli aggiornamenti!

mercoledì 1 agosto 2012

Due giorni di pittura

Nelle ultime 36 ore ho avuto un'improvvisa smania pittorica. Complice una commissione per un mio amico che dovevo terminare, ne ho approfittato per completare qualche unità che da troppo tempo reclamava del colore.

La commissione consisteva in due Scinchi e una Salamandra, dritti dritti dagli Uomini Lucertola di Warhammer Fantasy:


Sono molto soddisfatto del risultato. Ovviamente ho usato un fondo bianco e devo dire che applicarci il rosso (per la Salamandra, ovvio) è fantastico, sembra quasi di usare un altro colore... Speriamo che sia soddisfatto anche il committente!

Ora, per godervi appieno le prossime miniature vi consiglio di ascoltare la presente canzone.

Esatto, stiamo parlando di Ghoul dei Conti Vampiro!


Questi sono usciti veramente bene. Soprattutto sono sporchi al punto giusto e secondo me sono meglio dei Ghoul "fighetti" pitturati dall'Eavy Metal. Con tutto il rispetto, a volte pensano troppo alla perfezione del modello e non alla sua realisticità... I miei Ghoul hanno le unghie nere di sporcizia putrefatta, le ossa sono incrostate di sangue rappreso e la peluria da l'idea di essere il posto peggiore del mondo. Ho provato anche a sperimentare con le basette. Inizialmente volevo piazzarci delle lapidi, ma sarebbe stato troppo difficile e lungo, quindi ho optato per erba+segatura arancione, che idealmente dovrebbe ricordare le foglie morte a fine estate/inizio autunno... Dovrebbero dare quel tocco di decadenza che si percepisce nei cimiteri, o almeno lo spero. Qui posterò solo una foto, per non deviare troppo dall'argomento del blog, tuttavia se ne volete vedere altre potete sempre visitare il mio account di DeviantArt (dove solitamente posto anche immagini dei Necron e probabilmente in futuro anche di altre cose).

Ma torniamo a parlare di esseri chitinosi dai sei arti...no, non sto parlando di formiche, ma di Tiranidi, of course!

Ho ultimato i Devilgaunt che ho (appena sette purtroppo):

  

Non sono un bijoux, ma l'importante è che abbiano i colori giusti al posto giusto...giusto per sembrare a posto! Se penso che ne dovrò pitturare minimo altri 33... No! Non voglio pensarci, non adesso!


 Qualche mese fa, prima di entrare in "letargo", avevo dato una sistemata anche al Signore della Nidiata (Broodlord, in inglese, suona meglio, ma vabbè):


Gli ho risistemato il carapace, visto che nel tempo l'azzurro dei miei Tiranidi è diventato sempre più acceso, e anche qualche imperfezione qua e là. Un restiling doveroso verso uno dei membri più onorati della mia armata!

Ora cosa mi resta da pitturare dei Tiranidi? Dunque, avrei 5 Termagant a cui ho appena iniziato a colorare la pelle e anche due Mine Spora (le pitturo perchè mi tornano utili per proxare...almeno sono sempre creature Tiranidi, no?). Poi, volendo ben vedere, ci sarebbero anche due Gargolle...ma credo che il loro discorso sia rimandato a molto più avanti, quando cioè inizierò a preoccuparmi di Tiranidi che volano.

Ah, già. C'è il fottuto Velenotropo da finire. Oh....

lunedì 30 luglio 2012

Un gran pareggio

Pareggiare con gli Space Marine non ha prezzo, per tutto il resto c'è GauntCard. 


No, non è una pubblicità a favore di un'ipotetica carta di credito dei Tiranidi, bensì è il motto che ho appena coniato per sottolineare la partita di ieri sera. I giocatori e gli eserciti erano sempre gli stessi di sempre, lo scenario proveniva da Missioni Operative ("Invasione" dei Demoni del Caos, con i Tiranidi a fare la parte dei Demoni) e la mia lista era la versione modificata di quella che avevo usato per l'ultima mia partita con gli Space Marine. Ho sostituito un'unità di Hormagaunt con un'altra di Devilgaunt, e gli Horma rimasti sono stati aumentati di numero. Niente Tiranidi Guerrieri, né Spore Micetiche e tantomeno Rigenerazione al Carnefice (tanto quel benedetto 6 non lo tirerò mai e poi mai), bensì ho dato alla Tervigone tutti i poteri di cui poteva disporre e ho inserito qualche altro Genoraptor. Bisognava conquistare e mantenere degli obiettivi (quattro in totale), disposti attorno al centro del tavolo che, senza andare troppo nello specifico, costituiva la mia zona di schieramento e di arrivo delle riserve. Le regole prevedevano che io splittassi l'armata in due gruppi più o meno uguali e che ne scegliessi a caso uno per farlo arrivare al primo turno dalla riserva (senza dover tirare per fortuna). Come suddividere le unità era probabilmente la scelta tattica più importante da fare, poichè l'esercito nemico sarebbe stato quasi tutto schierato sin da subito. Pertanto i miei gruppi erano così formati:

1)Tervigone + due unità di Devilgaunt;
2)Genoraptor + Hormagaunt + Carnefice + Zoantropi.

La suddivisione si basava su questa logica: il gruppo 1 serviva per la reclamazione degli obiettivi, con due unità di Truppa già presenti e altre creabili dalla Tervigone, il gruppo 2 doveva impedire all'avversario di fare altrettanto (in particolare, gli Zoantropi servivano ad evitare che gli Hormagaunt caricassero il nemico più vicino per aver ceduto al Comportamento Istintivo). Il caso ha voluto che il primo gruppo ad arrivare fosse quello della Tervigone (ottima cosa). Siccome non ho voglia di raccontare tutto lo scontro, da qui in poi parlerò solo dei punti salienti.

Gli Hormagaunt hanno fatto il loro mestiere, visto e considerato che a fine partita sono stati loro a garantirmi il controllo dell'obiettivo con il quale ho pareggiato. Potevano fare di più, ma va bene anche così. I Genoraptor sono stati polverizzati dalla squadra Capitano Space Marine+Terminator d'Assalto, anche se hanno portato due ciccioni con sè. Del resto, i nemici hanno superato una quantità immane di tiri armatura e invulnerabilità... Il Carnefice ha smontato il Dreadnought Corazzato e poi ha svolto da attiraproiettili per il Predator, quindi diciamo che tutto sommato ha avuto finalmente un ruolo nella mia armata (è bastato usarlo con un po' di sale in zucca, in fin dei conti). La Tervigone (o BFL, Big Fat Lady) ha spawnato ben tre nidiate di Termagant prima di incepparsi, per un totale di altre 24 creaturine, che sono state fondamentali nel dare supporto all'armata (e nel contendere un certo obiettivo, concentrandovi gli sforzi del Land Speeder nemico e degli Assaltatori). La parte del leone però l'hanno fatta gli Hormagaunt. Forti di ben 75 attacchi in carica (si, 75!), hanno sconfitto gli Assaltatori e impantanato la squadra tosta del mio nemico (che tra l'altro aveva anche fatto fuori la Tervigone dopo un combattimento impari), portandosi via un altro paio di ciccioni e di fatto guadagnando il tempo necessario a far finire la partita. Gli Zoantropi mi hanno un po' deluso invece, potevano friggere il Land Speeder e darmi qualche speranza di vittoria, ma nisba, gli hanno solo fottuto i razzi. Poi avrebbero potuto eliminare l'ultima Truppa nemica, che presidiava a sua volta un obiettivo lontando dal centro dell'azione, ma i loro sforzi sono bastati solo a portarsi via un paio di Marine normali. Sul finale ho sudato freddo, visto che i Devilgaunt che presiedevano il mio obiettivo sono stati infine presi di mira, ma hanno resistito (sono rimasti in due!) e mi hanno consegnato un meritato pareggio. Le armate alla fine erano molto malmesse...

La mia lista attuale si sta perfezionando sempre di più e mi da crescenti soddisfazioni. I Tiranidi si stanno evolvendo infine...

mercoledì 25 luglio 2012

Big Fat Lady (We Love Her)

Eggià. Incredibilmente, sono ritornato dall'abisso. Tra impegni e non-voglia, era da Aprile che non mi facevo vivo. Nel frattempo, il blog ha superato le 6000 visualizzazioni (GRAZIE!!!) e un nuovo amico si è aggiunto alla cerchia di blogger italiani di WH40K. E poi cos'altro? Beh, ho lavorato sulla nuova lista dell'esercito. E il titolo di questo post è dedicato a lei, la Tervigone. Ho deciso molte cose sull'andamento del mio esercito e la Tervigone è la chiave di tutto.

Come dicevo nello scorso post (ma lo ricordo perchè sono passati quasi quattro mesi!), ho deciso di cambiare stile dell'armata e puntare sulla quantità. Ciò significa Termagant, Devilgaunt, Hormagaunt... E dato che la Tervigone è la Grande Mamma dei Gaunt (vabbè, gli Hormagaunt sono esclusi), un'armata del genere deve averla. Se poi contiamo anche gli utili poteri sinaptici (soprattutto Massacro e Catalisi), che sono inestimabili nel supporto e il godurioso numero di ferite (ben 6 a Resistenza 6, con tiro armatura 3+), che le garantiscono di rimanere in giro a lungo, sommati alla possibilità di schierarla come scelta Truppa e a qualche altra piccola abilità, otteniamo un'unità tatticamente molto interessante. E poi, può generare altri Termagant! Praticamente è l'unità perfetta per conquistare obiettivi, ci si siede sopra e inizia a figliare altre Truppe, che posso fare mera ostruzione fisica (o ingombro sterico, come dicono i chimici) e sparare a chi si avvicina. Non male, quasi ottimo!

Non ho ancora acquistato una Tervigone. Ma molto probabilmente lo farò entro la fine dell'anno (sarebbe carino anche avere i Termagant che può generare, invece di proxarli sempre). Per ora la proxo con una scatola di cartone rivestita di foto di Tervigone.

Ciò ci suggerisce che...ho fatto delle partite. Ben due, in due giorni! Wow... Contro gli Space Marine ho perso e contro gli Eldar Oscuri ho pareggiato, ma in entrambi i casi la lista si è rivelata molto più solida ed efficace delle precedenti, visto che ho ampiamente massacrato. Almeno, molto più di quello che ero solito fare... Non rivelerò i dettagli, però posso dire che al momento i Tiranidi Guerrieri sono stati quasi destituiti, mentre i Genoraptor e gli Zoantropi mantengono salde le loro posizioni (sono praticamente gli specialisti della situazione). Il Carnefice...beh, la volontà di utilizzarlo c'è tutta, basta solo applicarsi un attimo di più e considerare meglio le sue tattiche. Al momento, i Lictor sono molto lontani dai campi di battaglia, così come le Biovore. Potrei usarli solo in casi estremamente specifici, per il momento mi interessa inserire delle basi solidamente competitive e poi sperimentare a seconda dei nemici che affronto. 

Parlando d'altro, la partita degli Eldar Oscuri era la prima del nuovo torneo "Plasma e Sangue"! Prossimamente ci sarà il post ufficiale, per ora accontentatevi di sapere che è confermato il valore in punti di 750 per le armate e che utilizzeremo gli scenari di Missioni Operative, un ottimo acquisto. Inoltre, sarà l'ultimo "Plasma e Sangue" della 5° edizione di Warhammer 40000, dal momento che è uscita la 6°. Quando avrò il manuale della nuova edizione potrò dire se è un bene o meno. Alcune cose le ho già sentite e pare che forse finalmente valga la pena di mettere insieme una squadra di Gargolle più Arpia...si vedrà, per ora mi godo il mio ritorno!

Al prossimo post!

lunedì 2 aprile 2012

La giusta rotta...verso la pappa!

Questo post è fondamentale. Fondamentale perchè ho infine capito (ma più che altro accettato) la direzione che i miei Tiranidi devono prendere: la proliferazione.

Qualche anno fa, ai tempi della quarta edizione di WH40K e del rispettivo codex Tiranidi, lessi su di un White Dwarf un articolo di tattica tiranide. Tra i vari consigli, ce ne era uno che proprio non considerai all'epoca e recitava più o meno così: "Clona le nidiate: troppi sono ancora troppo pochi!". Il senso di quell'articolo era un'ode alle armate "orda", con centinaia di gaunt in campo. Certo, ci è sempre stato insegnato che i Tiranidi possono avere tre armate: l'orda, l'armata di creature mostruose (affettuosamente soprannominata Nid-Zilla) e l'armata di creature intermedie specializzate. Ecco, io volevo realizzare principalmente quest'ultimo tipo di armata...ma i risultati scarsi che ottengo nelle partite che gioco da ormai due/tre anni a questa parte (credo che di risultati non pessimi in questo lasso di tempo ce ne siano pochissimi) mi hanno infine insegnato che questo approccio, per questi Tiranidi, non va. L'armata di creature specializzate disperde troppi punti in specializzazioni che magari muoiono prima di venire usate (Lictor....).

Quindi che fare? In tutta onestà, non ho lo spazio (nè l'abilità tattica) per collezionare un'armata Nid-Zilla...quindi ho deciso di virare verso l'orda. Almeno in parte.

Nelle ultime due partite che ho fatto (quella contro gli Eldar Oscuri di cui parlavo nel vecchio post e una nuova contro gli Space Marine, fresca di giornata, 1250 punti con uno scenario di "Missioni Operative") ho sperimentato l'orda. E funziona. Utilizzare un gran numero di Gaunt (sia Horma che Terma/Devil) assorbe il fuoco nemico che è un piacere e, oculatamente adoperata, ne scatena un torrente a merdio/corto raggio veramente impressionante (e nel caso degli Hormagaunt...beh, quando assaltano hanno tre attacchi...e 15 costano appena 90 punti...). Nella partita contro gli Eldar Oscuri ho usato una squadra di 20 Termagant e hanno fatto un buon lavoro. Nella partita contro gli Space Marine, ho usato due squadre da 20 Devilgaunt. E per il nemico sono stati dolori. 
Inizio subito col dire che una delle due squadre non ha fatto molto, ha avuto più un ruolo tattico che offensivo, impegnando psicologicamente l'avversario nell'eterno dilemma: sparo a loro che sono vicini o sparo a quelli più cattivi ma più lontani? L'altra invece ha costretto alla fuga (dopo ingenti perdite) un'intera squadra tattica e una squadra devastatrice, sopravvivendo fino alla fine con pochissime perdite (hanno svolto talmente bene il loro lavoro nella loro zona da rimanere tagliati fuori dallo scontro). E tutto questo perchè sparano tre colpi in fase di tiro, Fo 4 e niente VP. Contro dei fottutissimi Space Marine!!!
Ho usato anche 30 Hormagaunt, divisi in due squadre, e hanno fatto un buon lavoro anche loro. Ovviamente, ho dovuto proxare i modelli per adoperare una simile forza, ma sono rimasto positivamente convinto e mi adopererò per procurarmela sul serio. L'idea di arrivare a schierare 30 Devilgaunt e 30 Termagant, oppure 60 Devilgaunt oppure 60 Termagant...e spendere al massimo 600 punti per tutto questo... Come ho fatto a non accorgermene fin'ora? Da questo punto di vista tornerebbe utilissima una Tervigone...

Tuttavia, a me piacciono molto tutti i Tiranidi, quindi vorrei comunque collezionare una forza il più varia possibile. Tiranni, Trigoni, Guardie dell'Alveare...Pirovore, Tirannofex, Predatori, Gargolle... Come bilanciare tutto ciò? Semplice. Una solida base di truppe, direi dalle 3 alle 4 squadre di Termagant/Hormagaunt/Devilgaunt, un QG (nel caso usassi un Primus, con relativa squadra di Guerrieri), delle élite circoscritte ed efficienti (una corposa unità di Zoantropi fa sempre bene e Pirovore o Guardie dell'Alveare per avere qualcosa di più nella fase di Tiro, a scelta  e solo contro certi nemici i Lictor), un paio di unità da corpo a corpo con le palle (Genoraptor e/o Tiranidi Guerrieri con Osteospade) (ironico che siano nelle truppe, ma meglio per me!) e dei supporti pesanti che martellino e/o attirino il fuoco nemico (Biovore, Carnefici, Trigoni, Tirannofex...a seconda dell'avversario!). Supporti leggeri a seconda (sono poco ferrato in materia).

Questa sarebbe la mia lista ipotetica, la direzione da intraprendere. E queste le sue linee guida:
  1. Le Truppe sono la miglior scelta possibile per i Tiranidi: controllano gli obiettivi, hanno un grande numero, spesso si vince grazie a loro;
  2. Usa le altre scelte per specializzare l'armata, mai puntare a un mischiotto informe di abilità ma concentrati sul nemico e su ciò che sa fare;
  3. La quantità è una qualità di per sè: se il nemico non ha abbastanza colpi per farti fuori tutte le tue creature o se pensa che comunque non riuscirà a farlo, sei ad un passo dalla vittoria. 
Io non sono un buon generale. Faccio molti errori e spreco spesso le unità. Quindi mi serve un esercito che regga l'urto dei miei sbagli e mi consenta di imparare. Le tre regole che ho elencato sopra sono il metodo migliore per conseguire questo obiettivo.

Prossimamente pubblicherò delle foto di vecchi modelli e spero anche di nuovi. E poi c'è il nuovo torneo di Sangue e Plasma!

martedì 13 marzo 2012

Necroguardie e pareggi

Ok, finalmente posso mostrarvi le Necroguardie!!!


Le ho ultimate circa due settimane fa, ma per via di impegni e cattivo tempo, non sono riuscito a fargli delle foto decenti...almeno fino ad oggi!

Lo schema di colore è ovviamente più elaborato rispetto a quello dei Guerrieri. Il metallo è realizzato nello stesso modo, ma come vedete ho colorato di blu (Enchanted Blue, per la precisione) gli spallacci e il perizomino (!), oltrechè le piastre sulle cosce. Il manico delle falci da guerra è nero con un vago pennello asciutto di Codex Grey, coperto da una lavatura di nero. Volevo far risaltare i bordi senza arrivare al livello delle lumeggiature degli scorticatori gauss dei Guerrieri e, anche se magari nella foto non si vede molto, il risultato è soddisfacente. Noterete inoltre il bordino in oro sugli spallacci et similia...di questo sono molto soddisfatto! Come colore per l'oro ho usato il Burnished Gold, dato che lo Shining Gold è troppo scuro e "pacchiano". Le varie sfere verdi hanno una base di Scorpion Green lumeggiata con una mistura di Scorpion Green e Bad Moon Yellow.


Mio fratello sostiene che montare le Necroguardie sia un inferno...probabilmente ha ragione!

Cambiando argomento...nel titolo parlavo di un pareggio...

Ebbene, si è svolta un'altra partita Tiranidi vs Eldar Oscuri! La partita era a punti eliminazione e sia io che il mio avversario abbiamo totalizzato 6 punti...anche se...io mi arrogo la vittoria morale, in quanto un mio Lictor era ancora in vita dopo la fine della partita! Si, avete letto giusto, un Lictor vivo a fine partita! Fino al settimo turno! Ma il racconto di questa battaglia è rimandato ad un altro post, perchè ho alcune considerazioni da fare e alcuni modelli da (ri)mostrare!

domenica 4 marzo 2012

Sangue e Plasma: Conclusione

Il torneo "Sangue e Plasma" si è concluso!!! Dopo mesi e mesi!

L'ultimo turno ha visto le seguenti partite: Eldar Oscuri vs Necron e Orki vs Tiranidi. Volete sapere come sono andate? Continuate a leggere!

La partita Eldar Oscuri vs Necron si è giocata con uno scenario Conquista e Controllo, con schieramento Punta di Lancia. Ovviamente entrambi i giocatori hanno reclamato gli obiettivi nelle rispettive metà campo, con gli Eldar Oscuri che avanzavano e i Necron che si trinceravano. Il primo combattimento è stato quello delle Furie contro una squadra di Necron Guerrieri comandata dal loro Gran Sacerdote...scontro che ben presto si è risolto in un massacro ai danni dei Necron! La partita è proseguita sulla stessa frequenza d'onda, infatti è terminata al quinto turno con tutti gli obiettivi nelle mani degli Eldar e i Necron sterminati: una vittoria unilaterale per i Pirati Rossi della Frangia Orientale!

La partita Orki vs Tiranidi si è giocata con uno scenario Acquisizione dell'Obiettivo, con uno schieramento Alba di Guerra. La mia armata era composta dalla solita unità di Primus+Guerrieri, dai Genoraptor e da una corposa squadra di Termagant. La partita inizia bene per me, perchè riesco a uccidere qualche Kapo e a prendere il controllo di due obiettivi. Al secondo turno migliora addirittura, perchè i Genoraptor attaccano sul fianco precisamente nel punto in cui era appostata un'unità di Ragazzi, entrano in corpo a corpo, ne uccidono molti, hanno poche perdite e li finiscono nel successivo turno degli Orki, dopo uno sfondamento da manuale. Ed è qui che la partita cambia andamento. Il Kapoguerra era rimasto da solo e io potevo scegliere se mandargli contro i Genoraptor oppure lasciarlo stare e usare questi ultimi per assaltare l'unità di Ragazzi che si avvicinava dal fondo. Confidando troppo negli Sputamorte dei Guerrieri+Primus, ho scelto la seconda opzione. I Genoraptor assaltano i Ragazzi e ne uccidono un po', anche se non tanti quanti avrebbero potuto, mentre gli Sputamorte rimbalzano contro il Kapoguerra. Il quale nel turno successivo carica i Guerrieri+Primus e, forte di un'arma potenziata che mi infliggeva pure Morte Immediata, in un paio di turni mi asfalta l'unità! I Genoraptor vendono cara la pellaccia e per un pelo il Signore della Nidiata non li sfonda, tutto da solo! La vittoria ormai è andata, devo confidare che i Termagant riescano a tenere il loro obiettivo a lungo, per ottenere almeno un pareggio! Purtroppo non va così. Riescono quasi a ferire il Kapoguerra ma il tizio oggi era molto tozto (e fortunato) e asfalta anche loro. Morale della favola? Esercito da 501 punti totalmente annientato! Una botta peggiore della sconfitta in sé!

Ora andiamo a calcolare i vari punteggi/classifiche.

ARMATA CON IL PIU' ALTO RENDIMENTO:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (2,09)
2) Lune Korzare [Orki] (1,31)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (0,95)
4) Necron del Caduto [Necron] (0,35) 

PUNTI CONQUISTATI:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (1270)
2) Lune Korzare [Orki] (1227)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (939)
4) Necron del Caduto [Necron] (482) 

PUNTI PERSI:
1) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (606)
2) Lune Korzare [Orki] (937)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (986)
4) Necron del Caduto [Necron] (1389) 

Queste classifiche sono dominate dagli Eldar Oscuri come potete vedere... Per quello che mi riguarda, quest'ultima partita mi ha demolito sotto questi aspetti. Addirittura nei punti persi ho perso due posizioni! Alla fine, ho un rendimento abbastanza vicino ad 1...

La classifica generale del torneo è la seguente:
1) Lune Korzare [Orki] (2 pt)
2) Pirati Rossi della Frangia Orientale [Eldar Oscuri] (1 pt)
3) Tiranidi della Bahamuth [Tiranidi] (-1 pt)
4) Necron del Caduto [Necron] (-2 pt) 

Quindi GLORIA ALLE LUNE KORZARE!!! I VINCITORI DEL TORNEO!!!

Prossimamente decideremo a chi assegnare il Premio Sportività e il premio per l'Unità Più Cruenta.

Inoltre, annuncio sin da ora che nei prossimi mesi inizieremo un nuovo torneo di Sangue e Plasma! Questa volta sarà da 750 punti e ognuno dei giocatori è già all'opera per migliorare le proprie armate!

domenica 26 febbraio 2012

NUOVI MODELLI TIRANIDI!!!

Ok, a meno che non viviate sotto i sassi, avrete sicuramente scoperto i nuovi modelli Tiranidi della GW. Gli ultimi che mancavano... Ok, ora lo posso dire: GRAZIE!!!

I modelli sono fantastici... A parte l'ovvio apprezzamento per il meraviglioso kit Tirannofex/Tervigone (che sarà mio!!!), ho trovato estremamente gradito il kit in plastica del Tiranno dell'Alveare/Signore dello Sciame! Pure con le ali!!! Avrò anche quello. Ah, se possibile ho trovato ancora più gradito il kit di conversione osteospade e osteospade/fruste sferzanti, perchè significa che avrò la mia unità di Guerrieri con Osteospade, i super-killer da corpo a corpo!!!

Per non parlare del fatto che con i pezzi che avanzeranno dal Tirannofex (perchè farò sicuramente quello) e i pezzi che potrebbero avanzare dal Tiranno (la coda della versione alata, per esempio), più i pezzi che ho accumulato, si potrebbe creare una creatura decente! Sono in fermento! Però, prima devo portare i Necron ad un buon livello e decidermi a ultimare le ultime creature Tiranidi che mi restano...

Penso che il primo che prenderò di questi nuovi kit sarà il Tiranno. Poi, mi servirà il distaccamento e un kit di osteospade... A seguire Tirannofex e altre creature (se mi capitasse un Trigone nel frattempo sarei contento, ecco).

Per finire, gustatevi questo video che la GW ha preparato per mostrare i suoi nuovi modelli!



A breve posterò le Necroguardie ultimate...mancano pochi dettagli diamine!

domenica 5 febbraio 2012

Unas, il Resuscitatore Folle

Oggi io e mio fratello abbiamo fatto una partita da 1500 punti Tiranidi vs Space Marine...e ancora una volta sono stato sconfitto di brutto! Beh, ad essere onesti questo era un test per lui, visto che si è iscritto ad un torneo di WH40K... Comunque, la mia lista comprendeva, fra le solite cose, un dreadnought che faceva le veci di un Tiranno dell'Alveare. E le faceva molto male.

Lo scenario era un "Conquista e Controllo", con schieramento "Punta di Lancia". I segnalini da controllare erano quattro...quattro Necron Guerrieri! Eh eh eh... La partita è iniziata bene per me, i Termagant si sono appropriati subito di un obbiettivo e gli Sciami Sventratori hanno fatto altrettanto. Poi è andato quasi tutto a rotoli. Le biovore hanno fatto un buon lavoro, se non hanno decimato gli omini blu è solo perchè i maledetti hanno un'armatura favolosa, che oltre a parare mine spora che cadono dal cielo ti massaggia pure le palle. Ho usato male il Tiranno, lo ammetto... Per gli altri, solite cose. L'Aggressore si è buttato su di un missile, i Guerrieri sono finiti in corpo a corpo con i dreadnought nemici (tre dreddy tutti insieme sono troppi!), l'assalto degli Hormagaunt ha mietuto una sola vittima, i Genoraptor hanno massacrato l'unità che avevano appena assaltato rimanendo scoperti nel seguente turno di fuoco nemico, gli Zoantropi hanno ucciso un solo modello e perdipiù l'hanno fatto in corpo a corpo (!), il Carnefice è stato obliterato dal massiccio fuoco nemico e da due dreddy giunti a menarlo in corpo a corpo, gli Sciami Sventratori sono stati spappolati dagli Assaltatori e i Termagant sono stati finiti da tutto l'esercito nemico combinato. Ah, le biovore sono state killate dal Land Speeder...

Ma...dopo la fine della battaglia...un sinistro ronzio riempì l'aria...corpi metallici comparvero qua e là sul campo di battaglia...erano giunti i Necron!

Guidati dal folle Unas, i ragazzi metallici per eccellenza hanno fatto quello che potevano contro i Soli Blu, prima di raggiungere di nuovo le camere di stasi. Particolare gioia sono stati gli Scorticatori Gauss dei Guerrieri, che hanno gambizzato uno dei Dreadnought. Credo che i Necron saranno i miei anti-Space Marine... Momento di massima ilarità della partita è stato quando Unas continuava a risorgere e a venire ammazzato. Sarà successo una decina di volte prima che giungesse la vera fine. A proposito di Unas...l'ho completato!


Notare gli occhietti rossi alla Terminator... Di solito ai miei Necron li dipingo di verde, però volevo sottolineare la follia distruttiva del Distruttore Lord e quindi li ho realizzati così.


La basetta l'ho costruita con del cartoncino, ricalcando la sagoma di quella che credo sia la basetta standard dei Distruttori. Ho usato i colori base della mia armata, però sporcati all'inverosimile con l'uso di molte lavature.


Il Bastone della Luce è un esperimento per realizzare i cristalli Necron. Non è uscito male, però potrebbe essere meglio...

Devo ultimare gli ultimi dettagli delle Necroguardie e poi saranno pronte anche loro! In battaglia non si sono distinte moltissimo, ma confido che con un po' di pratica io riesca ad usarle al meglio!

Ah, ho in cantiere uno C'Tan autocostruito... Eh eh!

domenica 22 gennaio 2012

Background per Solemnace

Ave a tutti! Oggi si va di background!

Solemnace è un pianeta della Frangia Orientale. E' un mondo decisamente misterioso e l'Imperium sa molto poco al riguardo. Tutto ciò che sa è che si tratta di un Mondo Tomba dei Necron.


Un ramo della bioflotta Behemoth si imbattè in questo pianeta durante la sua avanzata ma, eccezion fatta per un piccolo gruppo di Navi Alveare, passò oltre. Su Solemnace non c'è molta vita, ma il pianeta possiede un'atmosfera e dell'acqua fossile nelle sue profondità, oltrechè a microscopiche specie vegetali che proliferano non viste nei deserti di cui il mondo è interamente ricoperto.

Questa immagine è simile a quella riportata nel Codex Tiranidi, in cui (almeno secondo me) si vede un piccolo trattino di Behemoth che converge su Solemnace...

Tuttavia, è bene dirlo subito, quel piccolissimo ramo di Behemoth venne ampiamente sconfitto. Solemnace non venne mietuto dai Tiranidi e continuò a protrarre la sua esistenza nel tempo.

Il signore di Solemnace è il Faraone Trazyn l'Infinito, Archeovista delle Gallerie del pianeta. Egli è un collezionista di "reperti storici", pertanto su quel mondo si concentra da sempre un'enorme fortuna tecnologica e archeologica. La dinastia a cui apparteneva Trazyn era una delle minori e il suo nome è andato perduto, solo il Faraone lo ricorda ancora, pertanto ciò slega il pianeta da molti complotti e faide tra casate rivali, mantenendolo così super partes. Ciò non significa che Trazyn non abbia una sua corte regale.

Questa è la Corte presente sul pianeta all'epoca dell'invasione della Behemoth. In realtà ne farebbero parte anche altri nobili, ma all'epoca la maggior parte di loro non aveva un vero e proprio ruolo, oppure era in missione in altre parti dell'universo. Essendo che Trazyn raramente scende in campo, solitamente lascia gli affari di guerra in mano all'affidabile Nemesor Horemheb, un valente generale che da sempre è il suo braccio destro. Il Vargard Sethi appartiene alla bassa nobiltà, ma è un ottimo guerriero ed è suo compito proteggere Horemheb o, quando scende in campo, Trazyn. Il Gran Sacerdote Manethon è il più fidato consigliere di Horemheb ed è particolarmente abile nell'utilizzo dei Globi di Resurrezione. Il Criptek Rekhmire è un Araldo della Transmogrificazione e da sempre nutre una profonda invidia nei confronti del ruolo privilegiato di Manethon. 

Il Lord Distruttore Unas un tempo faceva parte anch'egli della corte di Trazyn. Deve il suo soprannome, l'Assassino degli Dei, al fatto che durante la ribellione agli C'Tan fu il responsabile della distruzione di molti di loro. Già assetato di annichilazione ai tempi della Guerra dei Cieli, dopo il suo risveglio si tramutò lentamente ma inesorabilmente in un Distruttore. Tuttavia la sua conformazione è anomala persino per gli standard di questi folli Necron perchè, pur conservandone le linee guida, presenta diversi punti inquietantemente divergenti, su tutti la presenza di due scudi di dispersione al posto delle consuete piastre gravitazionali...

Perchè sono sceso così in dettaglio solo con Unas vi starete chiedendo? Beh...il fatto è che l'ho costruito!



L'ho costruito quasi puramente per culo, unendo una marea di pezzi che conservavo da tempo. Giusto per rendere l'idea, questo modello contiene pezzi dei Pretoriani del Triarcato, una lancia degli Scheletri Nonmorti di Warhammer, due scudi delle Necroguardie, le mani di uno Space Marine, uno spallaccio e mezzo busto di uno Space Marine e la prua di una moto a reazione degli Eldar Oscuri! Tra l'altro, il suo braccio sinistro in realtà è un braccio destro...

Ho fatto un grosso lavoro di modifica! Giuro che mentre lo realizzavo non ci credevo nemmeno io!


Come forse potreste aver intuito, ho comprato la scatola delle Necroguardie! Il prossimo post sarà dedicato interamente a loro e mi raccomando leggetelo, perchè mio fratello (che si occupa del montaggio dei Necron) ha qualcosa da dire al riguardo...