lunedì 27 gennaio 2014

Venite, miei fanatici! [Una Settimana da Genovasca pt.4]


Penso che l'immagine parli da sola: ce l'ho fatta! Ho ultimato i termagant! Dopo averne montati cinque dei rimanenti otto, ero sul punto di rimandare gli ultimi a domani, quando mi sono detto "hmm, sono le 21:15 e non ho un cazzo da fare...".

Al che, ho montato gli ultimi tre che mi rimanevano ed eccoli qui! Certo, ora andranno pitturati. Non so se riuscirò a farlo questa settimana... Probabilmente la base di nero si, mentre per i colori base potrebbe volerci un po' di più. Poi ho intenzione di dipparli. Si, non me ne frega niente se è il metodo dei pittori falliti, non ho nè il tempo nè la voglia di stare dietro a 13597198674 termagant e ai loro dettagli! Questo, visto da una certa prospettiva, può voler significare che finiti questi 20 termagant (con la pittura e tutto) molto probabilmente ne prenderò altri 20, quelli nelle scatoline da 5 a 8 €. Che hanno anche il montaggio facilitato per i pirla, così non devo smenare dietro ai modelli.



No perchè, mentre li montavo, non ho potuto fare a meno di notare che assemblare le loro braccia è UN DANNATISSIMO INFERNO. Dentro di me sorgevano improperi di ogni tipo, tra cui il migliore: "spero che moriate in partita!". Beh, sai che novità. SONO TERMAGANT! SONO FATTI PER MORIRE! SE LEO ORTOLANI FACESSE UNA NUOVA SERIE DEI SACRIFICABILI, SICURAMENTE CI METTEREBBE DENTRO I TERMAGANT COME CO-PROTAGONISTI!!!

Ma vabbeh, sono come figli miei e li amo fin dal profondo del cuore.


P.S.: sembrerebbe che le Spore Micetiche, incomprensibilmente escluse dal nuovo codex, faranno ritorno tramite forgeworld. Con modelli in resina da duemilionidieuro e regole gratuitamente scaricabili. Questo ovviamente è un rumor.

venerdì 24 gennaio 2014

Biomassa in lavorazione forzata [Una Settimana da Genovasca pt.3]

Continua la mia odissea modellistica! Altri quattro Termagant si sono aggiunti al branco:



e il Tiranno ha i suoi Divoratori con Vermi Succhiacervello binati x 2 (cioè l'Alveare Straziacarni del Tirannofex).


Vorrei spendere qualche parola su quest'ultimi. La magnetizzazione è stata molto più facile rispetto a quando magnetizzai il Carnefice (si parla di esattamente due anni e undici mesi fa), soprattutto grazie al fatto che ora possiedo un piccolo trapano a mano, che mi ha permesso di scavare i buchi in cui avvitare le viti senza doverle spezzare. Non ho nemmeno dovuto usare la colla! Gli aggiustamenti più grossi li ho dovuti fare per il posizionamento delle braccia, dal momento che hanno un diametro superiore a quello dei vani del Tiranno...ma nulla di difficile in fin dei conti. Non avendo usato magneti sulle braccia non rimarrano mai in posa, ma la questione mi è indifferente. E' già bello che abbia le opzioni arma con cui intendo usarlo!

Gli ho anche magnetizzato l'osteospada e la frusta sferzante:





Tra una cosa e l'altra, sto tenendo d'occhio la comunità di giocatori di tiranidi, per sapere come va il nostro nuovo codex. Ciò che ho visto finora non mi ha lasciato molto tranquillo, a dire il vero... Parrebbe che per vincere con questo nuovo set di regole sia necessario possedere doti strategiche non indifferenti. Liste buone sembra che ce ne siano, la domanda è: riuscirò a inventarne qualcuna?

C'è chi dice che bisogna abbandonare le liste del vecchio codex, mentre altri sostengono che vadano semplicemente modificate. Pare che il doppio Flyrant (cioè, due Tiranni alati) sia ancora un must, mentre sta venendo notevolmente ridimensionato il numero di Tervigoni in uso. Folle a dirsi, ma i Velenotropi hanno un senso finalmente (forse potrò dare amore al mio modello)...

mercoledì 22 gennaio 2014

Oh GW, perchè se tu, GW? [Una Settimana da Genovasca pt.2]

Arrivo a casa dopo una violenta giornata di integrali doppi, problemi di Cauchy di secondo ordine e punti stazionari di funzioni in due incognite, mi rinfresco, mi rifocillo e poi accendo il pc. Mi dico "dai, andiamo a vedere sul sito della GW se c'è qualche novità". Beh, per esserci c'erano. http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=12900012

Se il background del nuovo codex mi era piaciuto, è bastato quell'articolo per buttare tutto alle ortiche. Magari poi lo fanno per ogni nuovo esercito che pubblicano, ma chissà perchè l'ho notato solo con i Tiranidi e non per gli altri. Mah! Cara GW, già abbiamo tutti contro, già il nostro codex non è bombastico come quello di Tau o Eldar... che bisogno c'era di un articolo del genere?

Parlando d'altro, oggi ho montato ben altri quattro termagant. Follie!!! Sto mantenendo fede a un patto hobbistico! Da delirio.

Domani però mi sa che non riusciro a spawnare nuovi termagant, a meno che lavorarci attorno all'una di notte non venga considerata una scelta accettabile dalla società. Quindi no. Decisamente no. Però potrei impegnarmi per finalizzare un po' di background per il mio Culto...


E a proposito del Culto... Ho già avuto modo di dire che i modelli dei Cultisti del Caos sono perfetti al 99%, ma cos'altro possiamo usare per dare vita a questi abietti mutanti?



Se non avete pensato ai Ghoul delle Cripte di Warhammer, beh, fate ciao ciao con la manina. Scherzi a parte, sono anche loro ottimi, in particolare per rappresentare gli individui più genoraptor che uomo, ma anche come pezzi per conversioni di altri modelli. Per esempio, potreste prendere una scatola di Guardie Imperiali, una di Ghoul, prendere i corpi della GI e mettergli le teste e le braccia dei Ghoul, con tutte le modifiche del caso. Ecco, così facendo avreste in mano già tanta roba (GI corrotta FTW).


Cataciani o Cadiani? Credo che con i primi, l'effetto potrebbe essere migliore.

Tanto poi dipende da che percezione volete dare del Culto: straccioni dal primo all'ultimo, oppure élite planetaria corrotta e torbida, con qualche pezzente a fare da supporto? Lokhir Cuorenero potrebbe essere un valido Magus di rango elevato, con qualche semplice modifica.



Se invece gradite gli straccioni, perchè non usare il Necromante dei Conti Vampiro? Magari con una testa tentacolata da genoraptor (effetto cthulhu f'thaghn assicurato)?



E perchè non considerare (ipotesi che ancora non ho mai visto realizzata) un Magus femmina? In questo caso c'è una fantastica Lamia degli Eldar Oscuri da modificare, pronta a sbatterci le sue bocce mutanti in piena faccia.



Con una Magus così, voglio vedere chi non si iscrive al culto!

Naturalmente, le opzioni sono limitate unicamente dalla fantasia e dall'abilità modellistica di ogni adepto...ricordiamoci anche che dei modelli del Culto esistono. Se avete fortuna, potreste trovare qualcuno disposto a venderli...


Old fashion!

lunedì 20 gennaio 2014

Una Settimana da Genovasca

Questa sarà la settimana del modellismo serale. Eh già. Ho deciso infatti di fare delle micro-sessioni di qualche oretta di modellismo ogni sera, giusto per cercare di mandare avanti il mio esercito senza strafare (leggi, senza avermene a noia). Di progetti ne ho un po' in corso, ma non è detto che vadano avanti tutti contemporaneamente...

Partirò però da un modello su cui in verità ho già lavorato qualche giorno fa. Grazie alla generosità dei miei amici, questo Natale è "sfrecciato" in casa mia un fantastico Tiranno dell'Alveare in plastica, che ovviamente ho reso alato.



Come potete notare, gli mancano gli arti centrali... Ma c'è un motivo: questo Tiranno è parzialmente magnetizzato!



Ho usato i magneti del geomag. Sono potentissimi e sono abbastanza piccoli da poter essere inseriti nei vani degli arti delle creature mostruose tiranidi (ovviamente dopo una decisa operazione di scavo). Gli arti che intendo magnetizzare sono:
  • Divoratori con vermi succhiacervello (usando quelli che avevo realizzato per il Carnefice se singoli, altrimenti se doppi pensavo di magnetizzare i due arti di alveare straziacarni che mi sono avanzati dal kit della Tervigone/Tirannofex);
  • Artigli falcati (al momento uso quelli del Carnefice, ma prima o poi dovrò magnetizzare anche i suoi);
  • Osteospada e frusta sferzante (perchè non sarebbe un Tiranno, altrimenti).

Ma ecco che dall'on-board camera del Tiranno vediamo uno degli altri progetti a cui sto lavorando!



Ebbene sì, Termagant! Ho preso la nuova scatola da 20, più economica di quella da 12 e piena di pezzi extra.



Come potete notare, uno è dotato di Divoratore. Visto che ho 7 Devilgaunt sfusi, vorrei almeno arrivare a 10, quindi tre Termagant di questa scatola verranno destinati a tale sorte. E non dimentichiamoci degli Sciami Sventratori:



Come mia consuetudine, invece che incollare quattro creaturine per basetta, ne ho incollate tre. Del resto, hanno tre ferite! Così facendo, riesco a ricavare uno sciame extra, anche se bisogna avere di tasca propria un'altra basetta da 40mm. Li userò mai? Forse. Intanto ce li ho.

Chi di voi ha già avuto modo di leggere il nuovo codex, forse avrà notato dell'esistenza dei "biomanufatti tiranidi", creature simbiontiche estremamente rare e specializzate con cui dotare certi modelli della propria armata. Visto che le sinapsi saranno più che mai importanti, il primo biomanufatto ad attirare la mia attenzione è stata sicuramente la Corona della Norna, che aumenta la gittata sinaptica. Costa un po' di punti, ma se usata con intelligenza potrebbe valerne la pena. Beh, io ho avuto l'ispirazione giusta e l'ho creata con le mie parti avanzate:



I pezzi che ho usato sono:
  • lo scalpo della testa con Sensi Intensificati (roba della 4° edizione) del Carnefice, di cui potete notare le antenne che sembrano dita e le placche di chitina posteriori;
  • una ghiandola adrenale che sembra un cervello extra e inoltre ha quei piedini d'aggancio che fanno tanto parassita;
  • quattro vesciche di tossine piccole (non le vedrete mai in queste foto, forse quando sarà pitturata);
  • due artigli e una cresta/pinna avanzati dal kit del Carnefice;
  • una vescica di tossine grande (impossibile da vedere, l'ho messa nella parte sotto alla ghiandola adrenale per riempire il vuoto).
Ovviamente per posizionarla sul modello desiderato dovrò usare del patafix di volta in volta.

Passando agli elementi scenici, sto adoperando i blister di plastica per alcune ideuzze che avevo in mente. Di questi vi mostrerò le foto ma non vi dirò in cosa consistono i progetti...



Prossimamente ci saranno aggiornamenti su queste cose strane...

Sebbeme non abbia ancora foto da mostrarvi, posso dirvi che sto gloriosamente (ma lentamente) lavorando al Culto dei Genoraptor. Ho recentemente convertito un vecchio modello affinché possa fungere da Accolito di una delle squadre di mentecatti del Culto, visto che prevedo nuovi arrivi su questo fronte... Intanto, sto lavorando (sempre lentameeente) ad un po' di BG per questi sciagurati.

Se ce la faccio, forse farò un post anche domani (più che altro, se riesco a fare qualcosa).

sabato 11 gennaio 2014

La battaglia per Gnelkarth

La battaglia per Gnelkarth è il primo evento speciale per la campagna di Meghnada. Si tratta di una partita a 4 giocatori, tutti contro tutti. E chi è che l'ha vinta? Chi è che l'ha vinta???

Io!!! Ahahahahahahahaha! Muhahahahaaaahahaa!



Queste le regole speciali:

Turni: si tira un dado per decidere l’ordine, dopodiché per i turni successivi si invertono i giocatori primi con i terzi e i secondi con i quarti, viceversa ad ogni turno successivo.

Area di copertura: l’area delimitata dal bordo interno delle 4 torri sporigene garantisce un tiro copertura di 5+ in campo aperto e 3+ nell’edificio alle unità che vi sono dentro e che vengono bersagliate da unità esterne all’area.

Il nemico del mio nemico è mio nemico:
si può tirare su unità in CaC se nel combattimento non sono coinvolte proprie unità. L’unità colpita viene determinata direttamente dal tiro per colpire: se il risultato è il minimo per colpire, viene colpita l’unità che non era il bersaglio, altrimenti viene colpita l’unità bersaglio. Nei casi di AB 1, viene colpita sempre l’unità bersaglio.

Punti: 3 punti per la base, 3 punti per l’obiettivo centrale, uccisione generale multipla, invasione multipla, no primo sangue. Il giocatore che ottiene meno punti (in caso di pari, il giocatore che ha meno punti di unità ancora validi) perde uno dei suoi territori della città di Gnelkarth.







La partita è durata fino al sesto turno e abbiamo dovuto suddividerla in due giorni, però è stata divertente, indipendentemente dal risultato. In effetti, fino all'ultimo turno non pensavo di avere delle possibilità di vincere, ma grazie a un trio di impavidi termagant l'ho sfangata. Ho giocato l'assetto da mob definitivo (ogni esercito era da 1250 punti), con tre tervigoni rigeneranti con il potere Massacro, tre unità da 30 termagant l'una e un'unità da tre zoantropi (che ha attirato il fuoco nemico e shottato un'Arca Fantasma). Il numero di termagant spawnati è quasi da record, perchè si è attestato sui 77! 167 termagant in totale sul campo di battaglia! Con questi numeri, è impossibile venire wippati e questa è già una gran soddisfazione.

 Magnifici tiri di dado!

Ma chi è che ha perso? E' toccato ai Soli Blu, quindi il loro territorio è passato sotto il mio diretto controllo!

Se si presenterà l'occasione, mi piacerebbe fare altre partite del genere in futuro... Ora il mio obiettivo è il formicaio Zanmobish!

martedì 7 gennaio 2014

ORA DI PAPPA [2]



Ok, ok, l'annuncio è ufficiale: fuori il vecchio Codex, dentro quello nuovo. Sabato prossimo dovrebbe essere disponibile e potete stare sicuri che me lo accaparrerò subito. Poi, con calma, vorrei pubblicare le mie considerazioni su di esso.

Ma cosa mi aspetto in fondo da questo nuovo Codex? Scopriamolo insieme!
  1. Background: una volta tanto mi piacerebbe che il Codex della mia armata contenesse del bg che non ci faccia apparire come gli eterni "bocciati con la media del cinque e mezzo". Mi spiego meglio. Nei Codex Tiranidi che ho letto (quarta e quinta edizione di WH40K) mi è sembrato di leggere parti dei Codex di altri eserciti, in cui venivano narrate le eroiche gesta di Space Marine, Eldar, del sacrificio della Guardia Imperiale... Siamo in pratica l'unica armata che viene presa per i fondelli dal proprio background. Non voglio dire che vada stravolto il senso dei Tiranidi (qualcuno ha detto "Scheggia di C'Tan" o "Necron con personalità"?), ma che venga posto più accento sui successi delle bioflotte e non sulle vittorie eroiche degli altri. Tipo, Iyanden la descriverei come "per una grossissima botta di culo, gli Eldar l'hanno sfangata e incredibilmente sono riusciti a sopravvivere agli assalti dei Tiranidi. Comunque, nel giro di pochi anni, gli Eldar sarebbero in seguito morti tutti di salmonella". Di Macragge andrebbe detto che "nonostante gli Ultramarine fossero il Capitolo di Space Marine più forte, sopravvissero a stento all'inferno scatenato dai Tiranidi sul loro pianeta natio, una ferita che non si richiuse mai del tutto e che gettò un'ombra pesante sulla gloriosa storia del Capitolo e sulle sue reali capacità". Il succo non cambia, i fatti restano gli stessi, ma la prospettiva è diversa. Diamine, nel bg dell'assalto a Iyanden c'è attualmente scritto che, morto l'ultimo Tiranno dell'Alveare, i Tiranidi furono ridotti a "ratti in trappola". Cioè, parliamone, siamo odiati a tal punto? E perchè quello str*nzo di Yriel non è schiattato per aver usato quella lancia? Mah, misteri delle fede, secondo Robin Cruddace.
  2. Lictor, Genoraptor e Carnefici: ovvero, le unità che tutti vorrebbero usare, ma che vengono regolarmente shottati prima di farcela. E che vada a quel paese il discorso "incapsulati/attacco in profondità/attacco sul fianco", perchè se non possono assaltare quando entrano in gioco è come quando in carcere ti cade la saponetta nelle docce! Quindi, rendeteli di nuovo giocabili, per piacere! Sono disposto a comprare altri Carnefici/Lictor/Genoraptor, ma rendeteli giocabili! Giusto per spiegarmi meglio, ecco una vignetta esplicativa:
    A proposito di Guardia Imperiale... Cancellate la guardia Marbo. Non esiste che un umano dia la caccia ai Lictor. Già ci sfottete nel nostro Codex, almeno non fatelo anche in quelli degli altri. Grazie.
  3. Volanti: penso sia la "major fix" del Codex, comunque già che ci sono lo voglio ripetere: dateci roba per buttarli giù. Ma è già evidente che l'hanno fatto, quindi si tratta solo di vedere se è roba che funziona sul serio. Tipo i missili cubani nel film "Uno, Due, Tre!" (L'americano James Cagney e il sovietico Leon Askin durante una trattativa commerciale: "Provi uno di questi. Grazie. Ah... un sigaro Avana.
    Abbiamo accordi commerciali con Cuba: loro mandano sigari e noi mandiamo razzi.
    Sapete una cosa? Vi hanno imbrogliato, è un vero schifo questo sigaro.
    Non si preoccupi, anche i razzi che mandiamo sono uno schifo.")
  4. Phil Kelly: vorrei che lo scrivesse lui, il Codex. Con gli Eldar Oscuri ha fatto un lavoro della Madonna (e il Codex di 4° dei Tiranidi era suo, anche se già in quel bg le prendevamo a destra e a manca). Robin Cruddace si è capito subito per quale squadra tifasse (cough...cough...GI...cough...coff...gollum...GOLLUM!).


E ora, i desideri che mai verranno realizzati:
  1. Il Terrore Rosso: io lo rivorrei indietro, magari pimpato. Che ne so, un super-mawloc o una roba del genere. Ma non accadrà mai, lo so già.
  2. Sinapsi: vorrei la gittata sinaptica a 18" e non 12". Perchè non me le bevo le storie che la Mente dell'Alveare controlla le bioflotte a milioni di anni luce di distanza se poi in termini di gioco la distanza massima è 12". Eccheccavolo!
  3. Collezioni in un click: vorrei che con i megapack della GW si risparmiasse almeno 1€. E invece, ormai costano uguali se non di più alle scatole singole. Da non credere.

L'immagine che apre la pagina viene dal Codex Tiranidi della 3° edizione. Non male, vero?